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剑与家园测试服v1.5.2

  • 大小:1.62 GB
  • 语言:简体中文
  • 授权:免费版
  • 时间:2023-08-10
  • 星级:
  • 安全监测:
  • 360安全卫士
  • 360杀毒
  • 电脑管家
软件介绍 相关教程 下载地址 人气下载
剑与家园测试服是上海莉莉丝网络科技有限公司推出的剑与家园的先行测试服, 该服务器无充值通道,免氪金,所有道具免费购买,还可以提前一星期到半个月体验游戏新版本内容 让人乐不思蜀玩过了就不想回到正式服。
剑与家园是上海莉莉丝网络科技有限公司推出的一款策略塔防类手游。游戏以中世界魔幻诺尔大陆为背景,采用无缝地图,所有的资源探索都来自于大地图,想要征服地方时必须要通过一定的时间来行军,需跨越千山万水。这款游戏不仅有着独特的3d视觉和超清唯美画风,而且玩家还可以体验到炫特吊炸天的技能特效以及各种新颖的玩法,玩家将从人类、矮人、浣熊、妖精等五大种族以及骑士、奶妈、肉盾、法师等四种职业从中根据每位英雄的种族和职业合理的安排英雄上场,直至通过自己的机智头脑和运气战胜对方。不仅如此,为了丰富游戏的玩法,游戏中还有着深渊探险、屠龙传奇、占城机制等超多玩法,让玩家体验攻到与众不同的策略游戏乐趣。快来建造属于你的王国,带领士兵征服每一寸土地,在恢弘庞大的世界中参与全球同服的竞技之旅,依靠自己强大的实力,不断地扩张土地版图,征服各个国家吧!喜欢的朋友千万不要错过这款好玩的策略塔防类手游,快来下载吧!
剑与家园测试服v1.5.2

剑与家园体验服兑换码

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注:兑换码有时间限制,请尽快使用

游戏特色:

1、奇幻战斗用数百个单位独立AI来表达
如何将战斗表达出真正的奇幻感受?这也是制作团队一直思考的问题。在技术上,《剑与家园》可以数百个单位同屏战斗,每个单位都有独立的AI,每个小兵都有自己的思想,从而在战斗中走位和躲避敌方伤害进行最大化输出。
2、合理细致的排兵布阵,一统天下既视感
玩家可以对各个兵种进行合理细致的派兵布阵操作和席位细微调整。不同兵种所占的占地面积不同,排列的前后顺序也根据自身特点有所考究。
3、不同的英雄展现华丽的技能
游戏有着四大初始英雄骑士、奶妈、肉盾和法师,正营的职业选择显得尤为重要。不同职业有着不同技能,例如伤害技能、兵器技能、控制技能、治疗技能等。

新手攻略:

1、刚进入游戏,你将面临第一个艰难的选择,领主们可以从安德烈、阿瓦隆、艾薇儿三位新手英雄选一个,每个英雄都有自己的特色,选择其中一个英雄后你将会拥有他,而其他俩个被“抛弃”的英雄,也有机会在后面的游戏体验中获得,但不是一定能再遇到他们,游戏内想要获得新英雄,还是蛮难的,为了各位新领主不会为你的第一次选择而后悔,小编简单介绍下这三个英雄。
剑与家园测试服v1.5.2
2、阿瓦隆,自带光环的骑士,能增加弓手的攻击力,“集中火力”打BOSS必备,最重要的是 “天生领袖”这个天赋,对于新手来说,这个天赋非常重要,能提高你上场部队的数量,以及提高你青铜部队、白银部队、黄金部队的容量,正所谓千金难买一人口,这个天赋一定要点,还有“缴纳物资”这个天赋,能在战斗后额外获取资源,在前期战力和体力有限的情况下,也是不错的选择,阿瓦隆看似辅助型英雄,但前中后期都有不同方向的高收益;
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3、艾薇儿,控场法师,能控能输出,低战力挑战高战力野怪必备,就是魔法消耗高(魔法跟金币是一个概念,长期消耗资源),“冰墙”可以切割战场,“暴风雪”能冰冻敌人,下克上必备的英雄,属于战略型英雄。
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4、安德烈,“毁灭之子”满级后3.6倍伤害,配合主动技能“应用跳跃”、被动“剑气斩”,一轮AOE将会对后排脆皮照成毁灭性伤害,再加上“快速愈合”这种坦克标配天赋,敌方后排进入跳跃范围直接跳,自古战士出土豪,把所有的天赋点、属性点、装备都放在他身上,BOSS级英雄。
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5、除了选英雄,还有几个核心的功能需要注意,小编我都做了总结。
1)英雄加点:有光环被动先点,之后点辅助天赋,再点控场天赋,最后点输出天赋,英雄技能是共CD的,所以主动技能加满收益很低,实际算下来,用不了多少次;
2)资源:金币、魔法、木材,地图上随时可以找到的资源,同时城堡也能生成,是升级建筑和科技主要消耗的资源,血钻、秘银、水晶,稀缺资源,主城不能生产,通过野外拾取、抢夺、开宝箱获取,但一开始看到地图上有资源就捡,迁出主城后容易被抢,所以仓库的等级要跟上,能提高保护资源额度,想要获取更多稀缺资源,需要多花时间,没事上线看看地图,拦截别人的物资车,盯着集市的刷新时间,刷新后用普通资源换稀缺资源,这个比较难,因为很多人都在抢;
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3)建筑升级:前期优先资源采集,后期优先战力提升,兵种的科技研发主选一种,建议远程兵种,人族弓手、矮人枪手或坦克、巫妖法师,更换种族后建筑等级不变,但兵种科技需要重新研究,高级再换种族很吃亏;
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4)兵种克制:弓兵克枪兵、枪兵克骑兵、骑兵克步兵、步兵克弓兵,同时,部分兵种单体输出高,但部队个体数量少,或者是部队只有一个单位,例如坦克、蜘蛛,这些攻击都带AOE(群体伤害),这时要注意另一种克制关系:人海克制单体输出,单体输出克制AOE,AOE克制人海,战斗时前排容易死,多用低级兵更实惠,医院治疗的快,能让部队快速整装完毕;
5)地图:地图随着等级的提升,能越开越多,建议第一时间跑图,每个地图都有轻易能拿到的资源物资;
6)主城迁移:除六个新手主城外,每个领地主城,都会提供不同的资源采集提升,迁移后能大大的提升资源的生产,但大领地很抢手,同时新手城墙比较低级,驻兵少,容易被攻打掠夺资源,新手主城是不会被打的,所以建议城墙没到4级,最好先别迁出去,迁出去了要尽快把资源消耗在仓库保护线内,8小时的保护时间,能开就开,特别是睡觉前;
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7)荣誉值:开发种族功能的唯一资源,除了能研发新的种族建筑,生产新的兵种,还能用于更换种族,但要注意,城堡等级越高级,更换种族消耗的荣誉值越高,建议一开始就选定一个种族。获取荣誉值主要通过野外的运输车和怪物据点获取,这里教各位新领主一个小技巧,把作用不大的低级兵丢进盟友的城墙里,能获得客观的荣誉值。
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哪个种族最好:

一、人族
1、人族是剑与家园目前版本中唯一有加血部队的种族:牧师。打开我们的大教堂查看牧师兵种的特性。
2、人族是依靠士气打仗的种族,当人族的士气下降的时候,人族的士兵会逃跑,士气上升的时候,人族的士兵移动速度和攻击速度都会得到提高。
3、士气的提升是通过消灭敌方一只军团来创造的,当然当我方一只军团被消灭也会造成士气的下降,所以利用好士气才能让人族的威力得到最大的发挥。(消灭一只军团通常我们的英雄会说话,比如阿瓦隆会说:消灭敌方一只军团!)
4、人族的部队可以大量的复活,这一点也是比较特殊的,意味着当我们和别人进行战斗的时候不用害怕士兵死亡,医院和维拉的等级越高我们就能复活更多的伤病。相比于其他种族,人族在这方面确实是节约了不少的稀缺资源,因为白银级别的士兵需要水晶或者红宝石这类特殊矿产资源。
5、金色级别的骑兵是不会士气溃败的,而且冲锋陷阵这个技能可以让骑兵一次性消灭一个军团,直接提升全队士气,这也是人族最强的一个地方。
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二、矮人族
1、矮人族确实没有不存在无法输出的情况,比如人族想要打人,所有的兵种必须达到攻击距离,但是矮人族基本都是火炮类的,在战争一开始就可以进行一波输出并且附带很低概率的高倍数暴击,但是矮人族输出过后需要一定的时间补充弹药。
2、矮人族大部分兵种是范围性攻击,这一点就很适合刷副本,很多玩家在副本的时候都会选择用扫荡卷,就是因为要布置兵种和等待攻击时间,矮人族起手就可以将对面团灭,这一点的话矮人族是有很大的便利性的。
3、矮人族是剑与家园目前版本中公认的最强种族,但是兵种的造价很贵,特别是坦克。
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三、巫妖族
1、巫妖族是唯一不依靠士气打仗的种族,这意味着巫妖族持续战斗很强,并且巫妖英雄具有复活的技能,巫妖在对抗人族的时候确实有种天然的优势。2、巫妖族的前排士兵只承受半分之50的伤害,其实人族最有可能培养的攻击型英雄就是冰法师,冰法师的群体攻击对于巫妖后排是噩梦般的存在。
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四、妖精族
1、边打边升级,这个设定真的奇葩,意思就是妖精族的某些士兵在战斗中可以进化,妖精族的士兵技能都花里胡哨,什么免疫部分魔法伤害,造成百分比伤害之类的。
2、对剑与家园手游理解不深的玩家不要尝试妖精族,主要是妖精的前排很重要,一旦树人这种前排倒地后排就是被碾压着打,同时妖精族都是魔法单位,打龙的时候真的吃亏。
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五、浣熊族
1、浣熊族需要大量的资源建造高级士兵,比如一个龙龟就要几万的资源,同时龙龟会占据金色级别部队30以上的容量,打架的时候我们的阵型就是空荡荡的。
2、浣熊的金刚很强,开局就有极高的输出空间,对于部分种族来说是天敌般的存在。
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矮人族攻略:

矮人是游戏中最早开放的3大种族之一,大气磅礴的钢铁主城,现代化兵种以及独特的弹药机制都让这个种族与众不同,这篇攻略就是让大家能详细了解矮人族
一、种族优点
1、独特的弹药机制让这个种族具有爆发性,开场一分钟打出其他种族2分钟的伤害
2、火枪独有的爆头特性,克制所有人数少的前排,比如骑兵,蝎子等
3.、火箭炮和坦克的AOE伤害能够很好的清场
4、机甲是全游戏最肉前排,NO.1的存在
5、拆墙专家,攻城火炮拥有额外加成,对城墙的伤害远远高于其他种族的攻城武器
6、前排机甲没有士气,不受巫妖乌鲁和蜘蛛的影响
7、全兵种皆为物理伤害,克制巫妖族
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二、种族缺点
1、机甲和坦克死亡后无法转化为伤兵,导致矮人玩家对稀有资源的需求度远大于其他种族
2、火枪伤害溢出,对剑士,武僧这种人数多的前排效果欠佳,且容易被小蜘蛛吸引火力
3、惧怕人族召唤流,对召唤流毫无办法
4、兵种占位小,易于排兵布阵
5、一旦弹药消耗完毕就变成了砧板上的鱼肉,任人宰割
三、种族科技相关
1、如果你是pk狂人,爱好搞事情,那么:机甲>火箭炮>火枪>坦克>矿工>攻城火炮
2、如果你是攻城爱好者,喜欢拆墙,那么:攻城火炮>火箭炮>机甲>坦克>火枪>矿工
3、如果你是种菜玩家,喜欢安稳发育刷野怪,那么:矿工>火枪>火箭炮>坦克>机甲>攻城火炮
四、兵种城防相关
1、城防兵种选择
矿工:火枪:火箭炮为4:3:3
2、金兵优先度
火箭炮>机甲>火枪>矿工>坦克
3、坦克并不建议出金兵,因为坦克需要满科技后才能独当一面,成为以一当十的兵种,所以平民建议点出金兵就可以了,平时造两辆银坦克就可以了
五、能带领矮人走向胜利的英雄
1、希德
加点方面必满弹药补给和额外弹药,不需要任何属性
如果你有坦克或者攻城火炮方面的需求可以点专精技能,同时堆统帅
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2、格里
必满技能是机械维护和临时维修,堆耐力和统帅,伤害技能不建议点。一来受武力加成低,二来和格罗特抢武力,没必要,他还是做一个辅助更好
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3、格罗特
一种方案是点满弹仓扩容,机甲专精,火力全开,火箭炮,需要武力,耐力,统帅,仅渠道服玩家可以养成完美格罗特,官方服玩家只堆耐力和武力就可以了
第二种方案是弹仓扩容,火力风暴,机甲专精,养成要求相对于第一种要低,缺点是爆发低,伤害低,仅需要堆武力。
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4、大白鲨诺丽亚
点满火箭炮专精,燃烧弹,标记攻击,快速装填,堆武力和统帅
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六、兵种解析
1、坦克
优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种
缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋【满科技后这个缺点可无视】
克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物(仅满科技后才能实现)
被克制:弓手,弩手,火枪等后排
ps:坦克在满科技后地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。
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2、火枪
优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远
缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢
克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss
被克制:所有近身的兵种,蜘蛛(这是所有后排的通病)
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3、火箭炮
优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源
缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃
克制:剑士,武僧等人数多的前排
被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种
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4、机甲
优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性
缺点:死亡后无法治疗和复活
克制:远程兵种,boss
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5、矿工
优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性
缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低
克制:蝎子
被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它
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七、排兵布阵
1、刷野
如果野怪伤害太高可以将前排换成矿工
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2、pk
方案一
常规阵容,中规中矩,适合与巫妖玩家pk
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方案二
左上角为金机甲,右下角是英雄,这个方案适合与人族pk,克制那种4队骑兵在一列的阵容,防止被边路突破,同时,艾薇儿冰墙注意堵住骑兵走位,防止后排被骑兵接触到。
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新手误区:

1、误区一:我战力比他高很多,我一定打的过他。
剑与家园是一款自由度很高的战争策略游戏。战力分两种,一种是总战力,是由部队战力+科技战力+英雄战力+建筑战力+城防战力组成,可以在主界面上查看;另一种是战斗是时候的战力,是指上阵部队战力,可以在排兵布阵的时候看到。实际战斗时,兵种和英雄的合理站位、兵种之间的克制关系、兵种的科技等级、英雄技能的释放时机等等。这些因素都对战局有着至关重要的影响。虽然战斗双方的战力不一致,但是双方都是有机会取胜的。战力只是实力的一部分体现,而不是全部的体现。
2、误区二:英雄的等级是没有上限的,可以无限吃经验卡和打怪升级。
英雄的最高等级是50级,但是等级上限受到主城等级限制,等级上限为主城等级+10级,因此想要提高英雄等级上限必须升级你的主城。特别提醒,如果对英雄使用经验卡后到达等级上限,溢出部分也不会保留。
3、误区三:只要资源足够就可以无限造兵。
部队数量是不能超过部队容量的。那么如何查看部队容量?可以通过点击游戏左侧功能栏中的军队,可以看到你的青铜,白银,黄金兵种的当前数量和最大容量。青铜部队容量提升3,白银部队容量可以提升1,青铜部队容量提升20,黄金部队容量提升1。又如何提升部队容量呢?可以通过升级指挥所、提升英雄统帅、官职加成、领地加成、特殊装备加成、英雄特殊技能加成等方式提升。但是要注意,驻防在城墙中的部队是不计算在部队数量中的。
4、误区四:攻城时显示的掠夺到的资源一定可以获得。
在攻城战斗结束后,如果你在攻城中显示掠夺到了资源,最后却发现没获得资源,可能是以下两种情况。一是战斗结算前,被攻击的领主领地被夷为平地;二是战斗结算前,被攻击的领主开启了保护罩。保护罩可能是被攻击的领主自行开启,也有可能是由于之前被掠夺的资源过多,触发系统自动保护机制。
5、误区五:掠夺资源后跑回首都,就不会被别人掠夺了。
所有的战斗记录都会在公会记录中显示。公会成员可以通过攻城记录直接反击,即使在首都也是可以被反击的哟。攻城记录会在对方公会保留24个小时。因此在这24小时之内,你的资源还是有可能被对方以及对方公会成员掠夺。
6、误区六:游戏内装备的效果都可以叠加。
剑与家园游戏中的装备效果在描述中都有提示,不能叠加的效果会在描述汇总显示“该效果不叠加”,比如大领主之剑和紫金套装的“增加士气”效果无法叠加。

更新日志:

v1.25.20版本
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
新版本主要内容:
1. 地牢探险炼狱难度模式;
2. 英雄相关道具卡使用优化;
3. 其他优化调整。

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