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剑网3英雄25挑战夜守通关攻略

时间:2015-12-24

发布者:fangfang

来源:当客下载站

    剑网3英雄25挑战夜守怎么通关?剑网3英雄25挑战夜守全通攻略。

  1.每次点名油圈,由1个增至2个。需保证每次火龙都能烧掉2个,场上不能残留油圈。

  2.城门初始血量只有40%,8人挡炮的情况下,一次掉5%。所以对dps有相当高的要求,8次摧城大炮之内必须打死。

  3.火墙阶段,4面的火墙机关随机一面不带护甲,其他3面均带有护甲打不了。需要先判断哪面能打。火墙机关血量增值6002W。

  4.boss一旦进入过P2,时间轴将彻底混乱。技能顺序由原来的火龙→雷→油,变为龙→落石→油→雷。场上将很大可能同时存在油和雷,摧城大炮也有可能和炸机雷以及炸油圈的时间重叠,将变得更为困难。

  推荐配置:1T或2T或3T。

  必备HST,打上狮子吼附魔,为团队提供烧油时的团队血量上限提高效果。否则重叠油圈在烧的时候几乎必死。

  团队爆发秒伤峰值不够高的团可以考虑带MJT,全程的戒火斩以及打火墙时候的朝圣言,可以有效提高击杀火墙的能力。

  视团队打法,打机雷则不带苍云T。若选择只打一个或者不打机雷则需考虑带一个苍云T。

  治疗:3或4奶。必备1NX,搭配2-3奶毒。

  dps:4HS,4BX,搭配大量田螺万花明教。辅助职业必须有1QC,1DJ提供增益。对团队秒伤有相当高的要求。

  我们在这个boss上耗时将近30个小时去摸索最适合我们的打法。可以说,这个boss对于硬件的要求超过以往很多关底boss。目前来看,不推荐团队秒伤峰值低于315W的团去开荒,因为实在是打不掉墙。另外需要换掉精简,单清新的情况下至少11W血才能打这个boss。

  站位如图,橙色圈为远程小范围分散点,正面蓝色圈为近战抱团点。boss全程存在瞄准点名和火炮平A伤害,均需要队友至少3人分摊,所以打这个boss切忌一个人站在一个不为人知的角落。

  烧油方式:

  先贴近一个油圈,扶摇烧第一个,然后聂云找第二个。适当时候和尚需给烧油的人舍身。在烧到油圈前一秒,HST给狮子吼提高团队血量。以防重叠油圈死人。

  机雷:

  如视频中我们依赖苍云T举盾完全无视机雷。但其实转火机雷并没有什么难处。不转火机雷的话,会在boss时间轴乱掉之后显得比较痛苦,血线非常残。

  瞄准:切记被点名的去找队友承伤。如果烧油的同时瞄准的伤害出来那么会死很多人。所以烧油的人要留意瞄准倒计时。如果是瞄准还剩2秒,烧油的人需在外面带着跑一跑再烧,否则同时伤害必死人。

  这个boss打的人神经崩溃。。。但是还是发挥了很多T在这个boss的能力。基本上4个职业的T都可以登场为团队提供帮助,然而铁牢T依然没个卵用。。。

  另外击杀过程非常看脸,烧油死人也只能是在大面上依靠战术思想去避免,却没有完全规避的能力。对治疗,dps的整体意识要求很高。

  奶秀火龙摧城视角,全程原声。建议原画画质。
 

  配置推荐:

  双Tank:双MJT或MJT+任意

  治疗:2NX,2ND,(1NH)

  dps:以远程内功搭配和尚为主,外功神队为辅。

  如图所示,橙色为boss初始位置,绿色为近战&Tank的抱团点,蓝色为远程&治疗抱团点。

  关键新增技能:分筋。

  分筋详解:

  距离boss越远伤害越高。技能时间轴均为每次释放断骨后7秒释放。距离boss4尺内无伤害,4-8尺受到2-4W伤害,10尺-15尺受到8W+伤害,15C外基本秒杀。

  处理技巧: 由于每次断骨后7秒释放,故近战和tank在被断骨击退后刚好会落在远程抱团点。全团抱团静待分筋释放后Tank把boss拉回原点。

  注意:近战和T不要吃到过多骨折debuff,适当规避,不要连续吃。

  另外此boss击杀过程中,死一个人叠加15%攻击力,不可驱散。死4人后虎啸伤害即致命灭团。故全程务必减少减员。

  其他流程均与25人英雄难度相同,不再赘述。

  打法优点: 远程不必因为分筋而不停的进8C,退8C。保证了主力内功远程的良好站桩环境,对dps不甚出彩的团队有良好的补助作用。
 

  配置推荐:

  3 Tank:至少2苍云T+任意(推荐HST)

  治疗:2NX,1NH,2ND(或3ND)

  DPS:以远程内功搭配和尚为主,田螺越多,越好打。

  如图所示,蓝色为可蒙起始位置,绿色为乌苏尔其实位置。橙色为两个人员抱团点,每个点至少11人。开怪后,2苍云T分别将两个boss拉互相面对。由上面的橙色抱团人员共同承担2个boss的正面仇恨判定。另一个T将阿杜鹿拉至红色位置,确保阿杜路的位置距离上方橙色抱团点在10.5尺-11尺左右。

  关键新增技能和机制:

  boss仇恨判定:由7人增至11人。

  劈空斩:由每次1个增至每次3个。

  由于分散清buff的过程不易控制,故取巧的采用了这个打法。起手3个T拉好之后就再也不散开清buff。对T有相当的考验。对dps有一定要求,否则打到后面,3个boss都自带将近60-70层buff,非常容易减员。

  拉到位后,可蒙T和乌苏尔T要紧盯时间轴,boss释放读条技能前3秒,T穿背,让boss面向外围(不对抱团点即可)释放aoe,并在boss开始读条后立即回位。两个T轮流穿背回位,保证中间共同承伤的人群坚决不要吃到aoe伤害。在boss的攻击增益buff超过30层后,2个苍云T(如果有第三个苍云T那么也要注意)就要开始轮流盾墙,节奏是穿背→回位→第一个T盾墙→关→穿背→回位→第二个T盾墙。50层之后,正面平A伤害非常恐怖,治疗要在盾墙缝隙时刷好血,千蝶均留在没有盾墙buff的时候救血皮,不要乱丢。

  天罗职业可以稍微往下方移动一点下天绝,下完立即回位。田螺是可以同时群3个的。

  值得注意的是,3个boss在血量低于30%后获得大幅攻击增益。故开场腰坠爆发之后,要留腰坠和爆发技能以及义薄云天·战,待3个boss平血下30%后爆发腰坠大旗,迅速rush掉boss。切记3个boss要平血击杀,任意boss死亡后,其他boss只有10秒的击杀时间。否则将回复至满血并狂暴。

  打法优势:

  完全省略了该boss击杀过程的P2,场面不再混乱。但是dps压力较大,治疗压力交大。以及对T的不停走位并且保证boss位置不变是一个考验。仅供各团队参考。

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