游戏魔方 V2.6.27 官方版
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《原神》的风行迷踪活动分为两个阵营,双方阵营的玩家有着不同的职责。此次就为大家带来由“zohar”分享的《原神》风行迷踪各阵营玩法注意事项,希望对大家有用。
猎手
技能
技能建议:神秘预感、禁锢诅咒
技能使用注意事项:
使用神秘预感前先确保角色四周有多余的平地,不然足迹会凭空蒸发,浪费一次。
朝游侠方向过去搜索时大原则是先高后低、先近后远。
猎手终极必杀技:
神秘预感 + 禁锢诅咒,吃到大招后千万别马上用,爬到地图最高点等体力全部恢复。
先使用神秘预感确定游侠方向以后马上使用禁锢诅咒,再往游侠方向过去抓人。
40秒非常充裕,但要注意有时候会在玩家所在的最高处正下方,别漏看了。
基本上这技能搭配必抓一个游侠,通常是留在最后只剩下一个游侠时使用。
也因为这大招几乎无敌,所以猎手实际上只要在大招出现前抓到两人就形同胜利。
技能错误使用时机:
无论你选哪个大招,吃到大招后千万别在地图最高点以外的地方使用。
不然猎手极可能面临游侠在高处,等猎手跑到高处前大招时间已经过了,游侠的标记又消失跑掉,白白浪费难得的大招。
捕获技能的注意事项:
1.虽然取代了E技能,但跟E技能不同的是飞行、攀爬、掉落中都能够使用
2.游侠被追时边丢下诱饵边跑的话,使用捕获时高机率只抓到诱饵而没抓到游侠
3.捕获的范围大致跟猎手高度平行,捕获判定不会高出好几个头的高度之类的
4.如果猎手跟游侠中间有障碍物(例如矮墙),使用捕获时好像会判定落空。但站在矮墙上就没问题
关卡通则
等待时间:
仔细观察游侠方向,选一个离你最近或者你能看到他往哪去的。完全离开你视线范围的就别管了
随便玩的玩家不少,经常碰到,开场迅速抓到这些菜鸡能奠定猎手的胜利
序盘:
如果在等待时间已经确定了至少一位玩家的位置,直接去抓人
完全不知道的话,也别马上使用神秘预感,先到最高点或者地图中心处使用神秘预感
使用神秘预感后,选一个方向上最少障碍物的路线抓人,速度要快、仔细注意目标游侠是否移动
热门的躲藏位置要记
抓到一人后:
如果第二人被你看到直接去追
如果下一人位置完全没头绪的话,回到地图最高点或中心再次使用神秘预感
同上一个步骤去抓人
抓到两人后:
与其到处乱蒙,不如直接在制高点等大招下来(时间不一,但抓越快好像越早)
注意最后的游侠是否也过来抢大招,如果是的话目标改成抓人为优先
拿到大招后,先到地图最高点,体力全恢复以后使用超必杀技神秘预感 + 禁锢诅咒,必抓
猎手优势
猎手速度极快,基本上一对一情况下,就算是四风莫娜也跑不赢猎手
猎手常见失败原因:
1.对关卡、热门躲藏点的位置不熟,和无头苍蝇一样乱窜
2.找人太慢,通常在大招出现前还没抓到至少两人的话很容易失败
3.离大招太远导致大招被抢,后果是因为离太远常常连抢到大招的游侠影子都没看到
4.至少两个以上的游侠非常会玩(只有一个的话最后用超必杀技稳抓),浪费太多时间在找跟追
游侠
技能
技能建议:透明戏法
技能使用注意事项:
透明戏法持续时间约5秒,可以在伪装状态下直接使用,不需要特地解除伪装
飞行或掉落中可以使用,但攀爬中无法使用
常见的使用方式是看到猎手往你这边过来时立刻透明然后在5秒内快速跑到其它地方躲
关卡通则
准备时间:
几个地图会被猎手看光光,但大部分地图还是可以在猎手死角做文章
大原则:
1.尽量保持在能随时看到猎手的隐密位置
2.要保持机动,随时变动位置,不然遇到会玩的猎手马上死
3.理想上是猎手在低处时游侠在高处、猎手往高处爬时立刻降到低处
4.大招出现时距离自己比较近的话马上抢。如果还有两个以上游侠幸存最好一个去牺牲抢
5.看到猎手使用神秘预感的话马上左右闪
6.如果猎手朝着自己直线过来要马上用隐身闪人
7.小地图上猎手的位置可以参考,尤其高地差很大的地图要特别注意猎手旁边的箭头是往上还往下
8.攀爬在山壁上也是一招,但对会玩的猎手来说没什么威胁,反而严重阻碍自己视线
9.被禁锢诅咒以外大招锁定时要跟其它游侠分散跑,并尽量往跟猎手不同的高度差走,延长被抓时间
10.如果被迫进入跑酷阶段,撑越久 = 浪费猎手越多时间,游侠方胜率就越高(除非只剩你一个)
11.大招距离你太远就别勉强,反而要赶紧往地图最高点移动
游侠优势:人多,时间限制是针对猎手
游侠被抓常见原因
1.准备时间一直在猎手视线范围内躲藏或伪装,开局马上被抓
2.不动如山,被使用神秘预感的猎手揪出
3.跑输猎手(常见原因),看到猎手朝自己过来时别撑到最后一刻才透明,距离要抓一下
4.没注意到猎手接近就被抓了(也很常见的原因)
5.为了抢大招反而变成吃饵的鱼,还没吃到大招就被猎手抓了。千万要估计自己是否真的有办法抢到
各地图解析
前言:风行迷踪模式下,无论从多高的地方摔到地上都不会扣血也不会死
酒庄
游侠的伪装是灯或酒桶
酒庄本身基本上不但是地图最高点,还是地图接近中心位置
四周的矮墙和藤蔓是理想的障碍物
猎手开局基本上看不到酒庄正面以外的状况,正面则是看不到矮墙后面的状况,地图算很小。
猎手很有优势
猎手:
1.除非有菜鸡躲在你视线范围,不然建议第一步就是转身上屋顶使用神秘预感
2.在屋顶使用神秘预感后,选择方向优先程度是酒庄背后>侧面、正面(距离边界越近越优先)
3.注意游侠是否变成灯以后攀爬在酒庄墙上或者躲在木桶或灌木隙缝中
4.搜索矮墙附近时,镜头尽量转到同时可以看到矮墙两侧
游侠:
1.善用伪装成的灯,利用矮墙和灌木躲。注意晚上灯会亮
2.保持机动,尽量将猎手维持在视线范围
雪山
游侠的伪装是木箱或酒桶,离火源太远会开始累积冻伤,满的话会扣HP。猎手扣光直接判游侠方赢,游侠扣光会当作被抓。
莫娜可以灭火,但几秒后火会自动重燃
中间有水池,体力耗尽淹死的话比照HP扣光
刚开始的U型道不好走,跑酷时容易卡卡的,地图比酒庄再大一些。
猎手优势
猎手:
1.准备时间只能看到冰柱后面一小块,很少人躲这(等于被猎手看光)。池水那边尽量看
2.如果看到准备时间有游侠往池水左方过去,开始后可以考虑先不用神秘预感直接过去搜索
3.完全没头绪的话,建议一开始先去冰柱前方跟水池交界处用神秘预感
4.使用神秘预感后搜索优先级为水池左方>水池右方>水池右方大斜坡>后方(冰柱及开始地点)
5.抓到一人后,第二人建议爬到冰柱顶端用神秘预感找(使用时注意留空间)
游侠:
1.水池两侧开局不建议,猎手用神秘预感往你过去后很难跑开,只能祈祷猎手很不会追人
2.如果你在冰柱上方或大斜坡上方,只要猎手开始爬一小段就立刻透明下落闪人(不要用飞)
3.逃到一开始的U型走道时非常危险,没什么地方可以跑而且通常逃进这边时透明是进入CD状态
清泉庄
游侠的伪装是酒桶、牧草捆,风车是地图最高点,也是地图中心。
高点还有屋顶、悬崖、树梢,屋顶很难爬
有水池,溺死算输,地图比酒庄略大,但高低差比雪山大。
游侠优势
猎手:
1.开场没菜鸡可以抓的话建议每次都在屋顶上用神秘预感。但攀爬会用掉大量时间要视情况谨慎斟酌
2.屋顶烟囱口是热门躲藏位置,有些人会变牧草捆或莫娜变水
3.要注意屋后
游侠:
1.尽量以房屋屋顶为躲藏中心,转移阵地就跑去远程另外一栋房屋
2.屋后可以藏,但会看不到猎手。如果小地图看到猎手过来最好马上透明跑开
轻策庄
游侠伪装为蓝、红稻草人以及树干
最高处是地图边缘的悬崖,就是大地图挑战飞行模式的地方
无论高、地处的视野都很好,但莫娜冲刺的时候从高处看得非常清楚,地图最大,高地差不算丰富。
猎手优势
猎手:
1.准备时间的视野甚至可以看到是不是有游侠跑到高处、哪个梯田有人伪装成草人或树干
2.完全没有头绪的话到最高处的悬崖使用神秘预感
3.注意墙壁上的藤蔓林或灌木丛,都是热门躲藏地点,经过就用捕获扫一下
4.神秘预感的CD时间又没找到人的话,随时转镜头注意是否有游侠在爬墙
5.因为地图很大,大招快来前最好先爬到最高处准备以免抢输
游侠:
1.准备阶段千万不要伪装后就躲在梯田,猎手几乎一览无遗看着你变身
2.如果不是莫娜,一开始最好就往最高处狂奔,只在几个高躲或等猎手爬一半就透明摔到地面躲
3.但通常你落下没多久就解除透明了,这时候透明还在CD非常危险,移动中很容易被高处猎手看到
4.或者是利用透明的优势,吸引猎手在空旷处跟你追逐,跟猎手有段距离就透明然后躲起来
5.莫娜在跟猎手处于同一层梯田时搭配透明具有强大优势,但不是看不出来水花
6.游侠在低于猎手高度时,移动最好挨着梯田的土壁
无妄坡(火本)
游侠伪装为木箱、木桶,地图不算大,但很暗以及高低落差非常大。
最高点是起点左手边的悬崖,从起点左手边可以爬上去或者另外一个地图边缘爬上去
起跑点后方还有一个悬崖跟几颗很高的树,但如果一开始就躲那的话很容易被猎手追着跑
悬崖上方、树梢、凉亭上方是热门地点。
游侠很有优势
猎手:
1.除非有菜鸡准备时间就在你眼前躲在起点附近,不然建议起点附近先用神秘预感
2.神秘预感指向悬崖的话优先搜索。无论上面有没有抓到人,之后主要都在上面用神秘预感
3.因为太多人躲悬崖跟树梢,常常被我用必杀技抓到的最后一个反而是老老实实躲在地上的
4.遇到至少两个很会躲的游侠就非常难赢
5.树梢上的游侠从最高点的悬崖滑过去抓。只要双方体力都满的情况下猎手从更高处滑翔有优势
6.快要爬到最高处悬崖前,还差一点就上去时看到游侠滑翔出去,别急着追,眼睛盯着等体力恢复
7.无论大招选哪个,千万别在最低点就使用
游侠:
1.躲在最高处悬崖时如果小地图上猎手图示跟你几乎重迭,要转镜头确认对方是不是正在爬上来
2.上最高处的悬崖有两处,如果猎手爬上来就从另一处不隐形直接往下摔然后到平地躲
3.游侠在平地时猎手从悬崖下来的话很可能用过神秘预感,考虑直接透明转移阵地
4.滑翔时虽然不见得比较安全(除非猎手脑冲从比游侠低的地方就开始滑),但可以大幅拖时间
目前来说除了猎手天生速度就快以及捕获范围大以外。
最重要的就是目前不少游侠都是随便玩玩的,不认真研究怎么躲,所以猎手普遍占有优势。
当然我相信如果玩上几百个小时可能又有不同的策略领悟,但在那之前活动应该就结束了。
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