云图三维CAD V1.0.2 官方最新版
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最强蜗牛上线金鱼图新玩法金鱼历史,金鱼族的历史是PVE与PVP的结合玩法,考验玩家实力的时候到了,小编准备了详细的玩法攻略,帮助各位拿高分。
最强蜗牛金鱼图PVP玩法攻略:
1. 开启及入口
金鱼图中,变异体等级≥1,该俱乐部的玩家均可开启特殊玩法,点击变异体电视机开启功能入口。物种战底部“金鱼历史”,点击进入特殊玩法界面。
每次物种战争,需重新手动进行上述操作。变异体电视机有多个事件可触发时,本功能优先级最高。
2. 漫画格
首次进入后,会有剧情概况。每个漫画格,会有以下情况之一:剧情格、PVE战场格、PVP战场格。剧情和战场交互出现,每场战役结束才能进行后续剧情。
3. 兵种镜像装置
金鱼图PVE以及PVP均使用镜像兵种。每场战斗开始前都要拷贝兵种,拷贝无需任何消耗,相关问题见下图。
4.防守编制和参战详情
4.1 防守编制
在完成兵种镜像化后便可进入战场,在战斗开始前只能进行防守编制。战斗开始后便无法进行防守编制,所以要慎重进行!!!
防守编制对于PVP也非常重要,详情见下文战功部分。
4.2 参战详情
位于战场界面左下角,可查看“参战成员名单”及“未参战成员名单”。参战成员名单还会显示,参战人员的驻防兵种数量和兵种战力。
5. 战功记录和已镜像兵种
均位于漫画页界面底部,对于战斗查询以及后续作战有着重要作用
5.1 战功记录:
上方为每次战斗的战场,点击便可查询每次战役的合战进攻、合战防守记录。
左下为战功回馈奖励,基本是每10万战功给10金鱼宝箱。俱乐部全员累计获得战功越多则可领取奖励越多,详细战功规则见下文。
5.2 已镜像兵种:
点击进入镜像兵种界面,该功能共有3个界面,分别是预备部队、伤员营、守城部队。
镜像兵种的规则,见下文。
# 三、相关规则 #
1. 基础规则
(1)活动开始后,前3天为PVE,后3天为PVP,均使用同一套规则。
(2)每人每天获得2次军配,即两次进攻机会,军配限当天使用,不能保留到次日。挑战失败会扣除挑战机会,不论挑战是否成功,防守方受伤兵种将不再上阵。
(3)战斗采用兵种军团战,追击判定看蜗牛本体综合实力。
(4)活动开始后,每天会开放一个战场(总共6天,共6个战场,需先看当天的剧情和走镜像兵种流程)。若错过之前几天的战役,中途加入,则错过的战场只能看剧情,无法领取战场奖励。
2. 特殊规则
当玩家制造出金鱼图的变异体时,会给该特殊玩法带来以下效果:
(1)战斗每回合,造成伤害增加10%(固定加成,不随变异体等级增长)。
(2)金鱼编年史军团战,重伤率降低N%(随变异体等级增长)。
变异体等级1~9级,对应重伤率为:10%/12%/14%/16%/18%/20%/22%/26%/30%
3. 战斗时间规则
当天晚上18点前,为备战阶段,玩家可以设置兵种驻防。开战后无法更变,无法补充防守兵员,对防守伤兵进行治疗。
晚上18点-22点为战斗阶段,开战后的10分钟,为集结阶段,此时服务器会计算统计全服俱乐部玩家的数据(该阶段无法挑战)。
晚上22点后,至没有领奖操作前,都属于结算阶段(可进行领奖)。
4. 镜像兵种规则
4.1 镜像后的兵种分为三个分类:
预备军:用于进攻编组的兵种。
伤兵营:若进攻的兵种重伤,会进入伤兵营。
伤兵营中的兵种可以花白蝌急救恢复,若不治疗,第二天也会恢复。
4.2兵种损耗
对于已经重伤的兵种,可以消耗白蝌蚪进行急救。每个兵所需的“白蝌蚪”,与兵种阶位挂钩。注明:机关人的技能在此处不生效!!!
急救界面提供2个选项:急救1个、急救10个(不足10个以当前值计)。每个兵种需要单独操作。若白蝌蚪不足,跳转购买界面。
如果当天没有剩余挑战次数,则不再需要急救。此时点击重伤兵种,不显示急救相关信息。
4.3 驻防部队
驻防部队,玩家从预备军中,编组驻守自己据点的兵种。驻防后,在当天开战之前可以任意调整,重伤不进入伤兵营。
5. 上阵规则
每天战斗开始前,需要镜像自己的兵种(包括当前仓库、重伤、医疗中的所有兵种,拷贝到特殊玩法中),镜像的兵种,不影响场外的数据。
活动期间,当天开战之前进行镜像,视为玩家报名参加当天的战场。若未在开战前镜像兵种,视为放弃参加本次战斗。
玩家需要在开战之前,编辑自己的防守阵容若玩家已镜像,但没有编辑防守阵容,则开战之后,则自动按照数值规则驻防阵容
玩家防守阵容设置好后,剩下的兵种就是进攻兵种池。防守阵容战损后,当天无法进行急救(不进入伤兵池)。
进攻和防守,共用一套重伤率(物种战争套件、卡片兑换带来的重伤率BUFF,不影响该特殊玩法)。
6. 守军战损规则
每个玩家都会占据1个据点,进行防守,据点有对应的耐久度(默认1000点)。
玩家被攻击后,会根据其本场战斗剩余的总生命比例,扣除据点耐久度(每损失1%的总生命,扣除10点耐久)。当耐久度扣到0,玩家即为战败。
首次击败对手后(耐久降到0),会回复50%的耐久度(可提供战功,只有初始的50%)。第二次击败对手后,耐久度只会恢复到1%(可提供战功,只有初始的50%)。
当玩家的据点守军,在战斗中受到损失时,会按照该玩法的重伤率保留未重伤的兵种。保留的兵种,会继续驻守在据点中,供进攻方下次挑战。
7. PVE战斗规则
从开始后每隔8分钟,NPC敌人会发起一次进攻。NPC进攻时,会随机用两个NPC,挑战己方随机两个玩家。
每次挑选的NPC,不会重复。挑战的次数上限,等于玩家所在俱乐部的人数。
8. PVP匹配规则
匹配时,会根据玩家俱乐部当前的活动排名进行匹配。匹配范围的名次在10名之内,在1次物种战争周期内,不会匹配到相同的对手。
例如:第1名最多匹配到第10名的俱乐部、第10名最多匹配到第20名的俱乐部。
如果所有参赛的俱乐部为奇数,则最后末位,未匹配到的俱乐部,会生成一份镜像的俱乐部数据挑战(即对方是俱乐部虚拟数据,规则采用PVE战)。
9. 战场结算规则
每天战场结算时,根据战功转换为活动积分:
胜利方,将获得战功对应1倍的积分+“2万”奖励积分,成员获得胜利奖励(较多金鱼宝箱、黑蝌蚪)。
失败方,仅获得战功对应1倍的积分,无额外积分,成员获得战败奖励(较少金鱼宝箱)。
若战平,双方只获得对应的1倍积分,成员获得战平奖励(较多金鱼宝箱)。
# 四、战功相关事项 #
1. 战功获取方式
敌方常规提供的战功,根据削减敌方耐久度来获得。例如:削减敌方10点耐久度,根据敌方1000总耐久度,获得原本1%的战功。
目前战功计算方式未明,但给出以下建议:一是攻防兼顾,由于常规来源是削减据点耐久度,防守得当,进攻凶狠,能带来不少优势;二是尽量攻击高战力敌人,战力越高,战功获得越多!!!
首次攻陷敌方前3强的据点,额外获得1000、2000、3000点战功。
2. 战功回馈
每个俱乐部,根据全员累计获得的战功,会有战功回馈奖励。战功累计会持续到第6场战役结束,每次战役结束后不会清零,但因为每人限2次进攻机会,所以很难把那微薄的奖励拿完。
# 五、战场界面&战场称号 #
1. 战场界面
上方显示敌我双方的实时战功,以及本次战斗倒计时。中间为敌我双方城池,点击我方可查看成员据点耐久度,敌方可选择攻击目标。
敌我双方布阵中,均按战斗力从高到低排列,布阵图中会显示战斗力!!!
下方为战场广播,涉及到特定敌人会进行通报。左下角“战况详情”,为本次战斗的实时攻防记录。
2. 战场称号
击败指定敌人会获得称号,除了装B没啥用,但击败敌方前3强会有额外战功。
(1)击败敌方社长的玩家,获得战功“大将首”。
(2)击败敌方经理的玩家,获得战功“名将首”。
(3)击败敌方吉祥物的玩家,获得战功“吉物首”。
(4)每天首次发起攻击敌人的玩家,获得战功“一番枪”。
(5)击败敌方最强的玩家,获得战功“天下无双”,额外给予战功+1000。
(6)击败敌方次强的玩家,获得战功“神勇”,额外给予战功+2000。
(7)击败敌方第三强的玩家,获得战功“刚勇”,额外给予战功+3000。
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