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《高能手办团》4月26日关于玩家讨论的答复
近期各位玩家在各个平台的反馈帖我们都有认真阅读,首先向大家的真诚反馈表达我们由衷的感谢!虽然是批评为主,但我们依然非常感动。这些诚恳又直击要害的批评和建议,是对手办团有期待和热爱的玩家们才会提的,也是手办团持续迭代进步的重要动力。
坦白说,大家所反馈的问题和负面体验确实存在,我们都高度认可和接受,大部分也都在我们的关注列表上,正在拼命地进行开发和优化。但受限于开发组团队产能以及经验的不足,过去几个月里新内容的制作速度无法满足大家的需求,开发内容的优先级也存在不够合理的判断。对此我们非常抱歉,也会进行及时调整。
以下我们希望对大家反馈的一些重要问题进行沟通回应。游玩体验不够好永远是我们开发组的问题,所以不求谅解,仅希望大家明白我们从未懈怠,有错有不足之处我们都会虚心接受努力改正,并及时反映到未来的开发中。
问题1:新玩法迟迟不出,新手办却一直不断,是不是只想圈钱?
自1月上线黑桃悬赏玩法以来,游戏已有近3个月没有更新新玩法内容了。这期间我们的主要开发精力放在了以下4个部分:
1)大型圈子协作玩法开发;
2)游戏前期体验优化:重写前3章剧情,重做圣地巡礼,增加管理局计划投放、重建新手引导流程、平衡前期数值体验等;
3)每月新手办设计和制作,手办角色剧情制作开发;
4)春节、初音联动、五一等若干大型活动开发;
5)轮循活动和玩法的调整与优化等;
反思来看:
第1)部分的开发是我们认为正确的开发内容,只是因为玩法体量很大,开发产能不足导致进度不够快,开发组的同学近期每天熬夜,力求让玩法能在五一版本上线,供大家游玩;
第2)部分的开发是为了手办团长线发展着想,我们始终希望能持续优化游戏对于新入坑的玩家的友好度,因此也占据了一定的开发产能;虽然各位老玩家们无法直接体验到,但相信大家能够理解新鲜血液对于手办团玩家社区的重要性;
第3)和第4)部分是我们反思认为存在判断失误的部分。
对于3),我们过于理想化地认为新手办的推出,是每月提供给玩家们最重要的新内容体验,由于这同时承载了游戏持续运营的商业化目的,所以我们容易错误地高估了这部分内容对玩家们体验的价值;
而对于4),我们希望每期大活动的体验都有足够的品质和代入感,但复盘来看我们没能找到最优的开发方案导致这部分的开发工作占据了开发组至少一半的精力,进而导致了新玩法内容的开发进度落后。
未来调整计划:
我们依然会保持每月的新手办更新,因为我们判断这部分内容始终是一个手办收集类卡牌游戏核心的游玩体验(坦白说也是支持我们运营的主要来源),但同时我们必须加强新玩法内容的放出速度,来让新手办有更好的应用空间和可玩性,不能只出新手办,没有新玩法。
运营活动部分,我们会寻找更高效开发的方式,争取在保障体验的同时适当降低开发量的投入,以腾出空间给新玩法的开发制作。
问题2:圈子形同虚设,社交体验严重不足
社交体验不足一直是手办团存在的问题,由于经验不足我们在上线初期低估了玩家们对于卡牌类游戏提供社交向体验的需求,导致上线以来我们一直赶着补充社交功能,包括录像分享、跨服聊天、后宅互访、黑桃悬赏、跨服竞技等。
但圈子相关功能始终是一个未被照顾到却又十分重要的部分,我们之前一直低估了圈子相关功能的重要性,是我们的失误。意识到这个问题后,我们从春节后开始投入大量精力启动圈子协作玩法的开发,但这部分的工作量庞大开发进度也不够理想,导致玩家等待多时却迟迟未见更新。
未来调整计划:
圈子协作玩法的初版将在本周五上线,由于玩法体量大开发产能紧张,很可能玩法初期体验依然存在各种问题。同样我们不求谅解,只希望玩家们积极反馈狠狠批评,我们会持续迭代优化玩法的体验,努力把圈子相关体验缺失的闭环补上。
未来的新玩法中,我们也会持续更新圈子和社交有关的内容,提高这部分的优先级。
问题3:现有玩法内容长期不更新扩展
“主线、雨夜、终焉之战、御三家都已长期没有开放过新的内容。”
这部分也是我们经验不足导致的判断失误。我们错误地认为开放这些玩法的新内容可能让游戏整体显得更纵向数值养成,同时担心玩法过多的肝度问题,也过于理想化地希望大家把目光更多聚焦到诸如天启阻击战、嘉年华和巅峰对决这类更鼓励横向养成的玩法上。但事实上,这些玩法也是日常游玩的重要体验组成部分,其他限时行动的玩法也尚未丰富到足够支撑大家长期的游玩体验;并且这些经典玩法配合新的养成,随着版本的持续开放也是符合玩家们需求的更新方向。
未来调整计划:
我们会纠正自己错误的判断预期,尝试规划出定期合理更新拓展现有玩法深度的方案,为大家提供更丰富合理的体验,同时依然希望控制肝度避免多余逼肝的体验。由于在这篇公告下发前,详细的开发计划暂时还未制定出来,我们将在近期开会讨论研究,并在后续的情报前瞻中陆续释放。
问题4:预设内容做不出来,剧情图鉴一直不出
这点也完全是我们的问题,剧情图鉴屡屡被排上版本计划,屡屡又因为其他排期而被往后延期。
我们一直相信手办们的故事是手办团世界最重要的组成部分之一,这是为什么每个月的新角色我们都会投入大量的精力来制作角色相关的剧情和故事表现,以及我们会花大精力重写主线故事(目前更新前三章)的原因;但我们却始终没有把剧情图鉴回顾真正开发上线,导致了手办世界故事体验的缺失,同时一个占坑半年的系统迟迟不推出也严重影响了玩家们对我们的信任度,这是我们的失误。
未来调整计划:
目标在6月中对剧情图鉴完成开发上线,虽然这并不能提供什么新的功能,但至少可以让大家空闲时能回顾手办团主线和各个角色的剧情。
以上是我们对于大家反馈较多的问题的沟通说明。
本周更新的圈子协作玩法上线后,我们在去年公布的第一个半年的大型内容就全部都上线了,真的非常感谢半年多来各位玩家们的陪伴,谢谢你们持续支持和游玩体验并不完善的高能手办团!
手办团已经步入第一年的下半年,对于未来的开发计划我们也有了初步的规划,虽然目前还不完善,但我们也希望先简单跟大家分享一些规划中的内容。我们承诺所有的计划都一定会开发兑现,就像我们对上半年的内容承诺一样:
手办团未来半年的计划:
1.持续优化圈子系统和配套玩法,补全圈子社交的体验闭环:本次圈子协作玩法仍为初始版本,未来我们会在完善体验的同时,为圈子类玩法加入更多丰富的内容,包括:玩法独占的奖励内容,新的玩法主题关卡体验等;
2.持续推出新玩法:圈子玩法上线后,目前的玩法内容总量已基本符合我们的规划预期,但玩法新鲜度需要不断更迭。因此未来我们将持续开发新的玩法,用于迭代或与现有玩法轮流上线,持续为大家提供新鲜有趣的游玩体验;
3.对现有玩法,我们也将规划以合理的频率进行定期更新和拓展,提升的体验深度;
4.开发并上线新的养成系统,目前规划的内容包括:全新的手办羁绊养成系统,配件养成系统的扩展完善等;
5.增加新的周活动形式,丰富体验;
6.我们也已经开始积极筹备一周年的版本内容,以及与多个玩家呼声较高的知名IP进行联动;
随着对未来开发计划的逐步完善,我们也会及时跟大家沟通更新相关的内容。
再次感谢各位玩家的批评与关注!
高能手办团全体开发组与运营组
2021年4月26日
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