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园丁是第五人格中比较适合新手的一个角色,今天小编给大家分享 敢敢本人 带来的园丁攻略
前两期介绍了天赋系统以及角色的定位和不同定位的角色的注意事项还有天赋加点
不过,任有许多萌新玩家还是不懂自己到底该玩什么角色?那今天我就来一个保姆一站式服务,把我推荐给新手的角色剖析地彻彻底底、一干二净
[巧手匠心]
首先是第一个特质——巧手匠心,说白了就是拆椅子。现在的拆椅子技能是改版之后的,无论场上剩余多少椅子,拆椅子的速度都是一样快的,大约三四秒就能拆完一个椅子,不过有了冷却CD,但整体较改版之前还是有一定的增强的
[守护]
这个是园丁改版后的主要特质了——守护。说白了就是开局给你一个50s的护盾,护盾存在期间作用同先知的鸟,可以免疫一次监管者(或者队友)的伤害。在开局的护盾消失的20s之后可以通过原地站立2s再获得一个5s的短时间护盾,这个护盾除了时间短以外其余都和开局的护盾一样。没开一次护盾,下一次开护盾的时间就要在上一次的基础上加10s,就是第一次要20s才能开5s的护盾,这个护盾开完之后得要30s才能再开5s的护盾,这个护盾开完之后就得要40s才能开一个5s的护盾了,以此类推,护盾所需时间会越来越长
[安全感]
这个特质会被很多人会忽略掉,可能有的人根本就不知道园丁还有这个特质,但是这个特质非常强,而且非常适合新手。
这个特质的主要内容有三点
①园丁在狂欢之椅附近的板窗交互速度提升10%
②园丁在狂欢之椅上的飞天时间延缓10%
③园丁在被拆过的椅子上的飞天时间延缓10%
我们来算一算,②③两点相结合就能延长1×(1+10%)×(1+10%)=1.21的时间了,意思就是别人100秒飞天,园丁要121秒才能飞天,足足多出21秒的时间!在点上三层假寐延缓9%的时间那就是1.21×(1+9%)=1.3189,那就是别人100秒,园丁要132秒,这又比别人多了多了10秒啊!上椅子直接牵制一百多秒!一共比别人足足多了半分钟!半分钟看着不多,但有时可能就差半分钟,牵制时也是分秒必争的,而园丁往椅子一坐就多了20多秒,点满假寐就多了30多秒!这对新手来说是非常友好的!
[庄园老友]
庄园老友又称“庄园老狗”,是第五的第一批求生者独有的特质。这个特质很简单也很适合求生者,在受到监管者的伤害后,一般求生者会有2.3秒的受伤加速,而园丁这种有庄园老友这一特质的求生者会多2秒。别小瞧这两秒,足够转到了下一个牵制点或者与监管拉开距离跑马拉松 对新手非常非常的友好啊!!被打了直接往前冲就行了,毫不畏惧( •□∀•□ )
小结一下:
其实从特质就可以看出来,无论是开局护盾还是板窗交互加速,还是延缓飞天或者受伤加速时间延长,这些特质都是能实实在在帮助到新手的,对新手有很大帮助的。这就奠定了园丁属于新手玩家,对新手很友好
【天赋分析】
㈠双弹+大心脏+三点假寐+两点爬行加速+一点绝处逢生
首先大心脏这个天赋肯定是要点的,它的强大之处在于能使求生者逆袭翻盘(详见第二期)。然后是双弹这个天赋,对与牵制位以及不会牵制的新手来说十分友好,板窗交互后只需拉距离就可以了,基本算得上是“无脑溜鬼”了。
再者就是三点假寐,假寐有多重要看过第二期的人应该都知道了。相信我,他绝对是第五人格中虽有天赋点中性价比最高的一个!不要看他只有短短的3%.6%.9%,真的能拖很长时间!点满假寐再加上园丁自身的特质,可以在椅子上无形牵制监管,为队友争取更多的时间去修机。不光园丁 每个角色都能带这个天赋,不过园丁自身的特质搭配这个天赋效果会更明显。
接下来就是绝处逢生了,这个天赋是突破自愈上限,属于平时没用,关键时候非他不可的天赋。不怕一万就怕万一,带上他指不定哪天会用到。两点爬行加速也是配合绝处逢生加快自摸速度的,同时也能大幅提高爬行速度,这一点在实战中也是非常有用的,避免了被打倒在地窖口或门口爬不出去的状况,性价比也很高。比赛当中经常会出现爬行加速起作用的关键场面。可能就是一个爬行加速,就能三跑、四跑或平局。
㈡大心脏+搏命+三点假寐+绝处逢生+一点爬行加速
这套天赋就是把上面一套天赋的双弹改成了搏命,其余不变。
✘为什么我会推荐园丁带搏命?一般的角色除救人位之外我是不推荐带搏命的,因为一般的求生者带搏命的收益是小于带双弹的收益的。带搏命肯定要去救人,但你又不是救人位,如果因为带了搏命而主动去救人不仅会浪费修机进度,而且还会浪费自己的状态。而园丁由于自己的特质,在救人的时候可以开盾进行一个无伤救,在保证了自己的状态同时刷出了搏命20s的作用,由于护盾可以免疫震慑,开完盾直接跑去救人,面对单刀屠夫毫无畏惧,直接上手捞,可以保证百分之一百救下来。
而且由于护盾机制的特殊,可以扛下一刀斩的伤害,这也使得园丁能在一刀斩中无伤救人,如果屠夫挂得离椅子近的话,没有用搏命,甚至可以救完人直接搏命冲门。当然,监管者也越来越聪明了,很少会有监管者会把求生者挂到门口,不过也不是没有,说不定哪天就碰到了你来一个超秀救人,搏命四出,这都是有可能,尽管概率很小。
不过面对单刀屠夫园丁带搏命还是有很大优势的,救人能力甚至强于有的救人位。
㈢单弹+搏命+大心脏+假寐+绝处逢生
这套天赋就适合于不大会溜鬼的人但同时也想发挥园丁特质的人,用这套天赋前提是你自己得有一定的基本功,不能啥也不懂。由于假寐只有一点,对于牵制得要求比上面两套要高,所以不很适合新手,适用于想秀但又怕的人。
㈣双弹+大心脏+两点假寐+绝处逢生+三点挣扎加速
这个天赋比较局限,挣扎加速仅在部分地图的部分刷点能起到作用,这个比较复杂,打法需要配合且有风险, 不太适合于新手,以后再细讲,这里就不拓展了
小结一下:
园丁可选的天赋是相当多的,而且由于园丁自身的特质比较特殊 也可以带搏命。但新手的话,个人还是最推荐第一套天赋的,假寐这个天赋点满能配合园丁自身的特质打出相当好的效果,对新手也非常友好——溜不动就坐死监管者.....
【玩法剖析】
[牵制流园丁]
开局,园丁开局是会有一个50s的护盾的,这50s的盾可以很有效地防止园丁秒倒。别人吃两个擦刀倒地,园丁得吃三个擦刀才倒地
当然,不要开局仗着自己有盾就为所欲为,同时,也不要白给护盾。如果监管者开局不打你的护盾的话,也不要乱走位,借着护盾时间找一个合适自己牵制的点位,同时与监管保持一定的距离,特别是在护盾快要结束时,切记要与监管保持距离,不然盾消失了就会白给,然后可能仍会秒倒,那这就发挥不出来盾的作用了。
如果开局监管者要主动去打你的盾的话,不要白给这个盾,能拖一秒是一秒,不要站在原地白给。同时,牵制时也要注意转点问题,在护盾被打倒了之后要找到一个合适于自己接着牵制的点。切记切记不要白给护盾!但千万不要贪护盾,不要因为贪护盾而乱转点!牵制是最重要的,不要盲目白给但也不要盲目转点!
开局由于有盾,在找到自己的机子后是可以直接拆掉离自己机子最近的椅子,或者压满一个机子,在有心跳来临时再拆掉椅子。这样,即使你爆点监管者追你,你只要保证在这个椅子附近牵制,有一个10%的板窗交互加速,并合理利用了这个盾,多的不说,一般是能牵制30多秒的。牵制后倒地如果监管没有先把椅子修好的话,可能会把园丁先牵到椅子附近再丢下再挂,这样两个挂气球动作和一个修椅子动作基本上又能拖个20秒左右。这样一来,开局你虽然牵制的不多,但监管一波交互下来能一共能拖个60秒左右。但同时,也要灵活转点,如果对自己的牵制有信心的话可以往外面转
点上三层假寐坐上椅子,就能发挥园丁自身的特质,最大幅度地利用了自身特质以及天赋作用,四舍五入一局下来一共可以牵制140多秒,队友刷完两个搏命的话基本上是有3分钟的牵制时间的。开局牵制的时间长一点的话,那在飞天后场上基本上只会剩下一台遗产了,接下来就是开门战3人在场的局势,是否输赢就看队友剩下的造化了。
你作为一个园丁,已经尽力自己最大的能力,发挥了自己最大的作用——每个特质与关键天赋都派上了用场。
小结一下:玩园丁开局不要白给盾,在走位的同时一定要提前考虑护盾消失后如何潜质 不然很可能会盾消失后白给一刀,发挥不出来盾的最好作用。开局可以借着盾直接拆离自己要修的机子最近的机子,这样的话是在监管后期追自己的情况下可以发挥自己特质的最大作用,拖出最大的时间。
这是IVL史上园丁第一次登场,这个登场主要是为了克制夫人这个角色
由于夫人是单刀屠夫,而园丁的技能又恰巧能抗一刀伤害,所以园丁可以算的上是非常克制夫人了,而且是稳克,不像调香一样要靠个人的技术来克制,园丁是自身特质就克制
[对局分析]
开局皮皮30s左右就找到了大龙的园丁,这对皮皮来说算得上是一个比较优势开局了,因为场上相对好抓的就冒险家和园丁两个
开局碰到园丁,大龙就中规中矩的牵制,没有说很秀,也没有一些失误
开局大龙也很倒霉在夫人抬刀的那一刻护盾刚好消失。大龙吃了一刀后也很聪明,直接蹭个板弹再加上园丁自身的“庄园老友”跑了很远,直接从沙包跑到了中场,和监管拉了很大的距离。这样,尽管开局吃刀吃得有点快,护盾也没发挥出优势,但凭借着自身特质可以与监管跑马拉松,转到了下一个点,为后面的牵制作铺垫
皮皮到中场时很聪明,前期开局知道中场会刷一个人在修机,会帮园丁盖板,所以故意没有往四合院里面走,而是绕了一圈截到了园丁
✘重点来了☞园丁很聪明,在往大门废墟转的时候,知道夫人的镜子CD快结束了,直接翻过去夫人放镜子肯定会直接倒地,于是大龙很机灵,先开了一个盾再去翻窗,这样保证翻窗后不会直接被红夫人秒,还可以继续牵制。
这一点非常值得我们学习,不要盲目地乱开护盾,这样只会浪费护盾,要学会卡监管技能或交互来放盾
✘还有一个细节☞开局大龙是出生在沙包废墟的 ,一开始是在沙包废墟中规中矩地进行牵制的,在吃了一刀后很聪明地接住受伤加速和板弹往大门角落拉,两个对角点能拉开很大的距离。而且开局也可以看到,大门那个点是没有人修机的,大龙在吃刀后的第一时间就想着原理遗产机,往角落、不干扰队友机子的地方倒。这一点意识很值得我们学***龙倒在角落之后皮皮就很被动了,没有镜子就没有办法干扰机子了,再加上前面大龙疯狂拉距离拉了一个对角线,从开局到大龙上椅,已经开了两台机子了。这就是为什么牵制和倒地不要往队友遗产机倒的原因——在没有监管干扰机子时,求生者的修机进度是相当快的
园丁被救下来之后打出搏命,第一时间又往工厂角落拉距离,守墓人也第一时间远离防止双倒再接着去补四合院的机子,甚至守墓人为了防双倒还果断地交了一个铲子。如果守墓人双倒了,调香要救人,冒险家再修其他的机子,四合院的机子就没人补了,那就会差一台机,所以救人千万不要吃双倒(机子压好除外),哪怕牺牲一两个道具也尽量别吃双倒
然后是二救,这里小铁也非常细节
他事先在工厂里离椅子还有一段距离时,先放了一个香水防皮皮的闪现,否则,在这个距离吃了一刀后明显是跑不到椅子那去的,而皮皮擦完刀一个镜子就能抬到椅子那去,这样就有可能就不下来人。所以小铁求稳先放了一瓶香水,可以说相当细了!
被救下来之后 机子快要压好了就要替上挂飞的人扛刀,保证机子能压好
但在调香扛到刀倒地后冒险家并没有选择第一时间开机,而是摸了一下机子又松了。这里我个人推测是防止开完机子后调香被秒夫人一个镜子又把上挂飞的园丁给秒了。要知道,开门战在场三人和在场四人是截然不同的 所以冒险家没有第一时间开机应该是为了保护上挂飞的园丁的。当然,这只是我个人猜测。
再到后面冒险家来救人,守墓人压机,皮皮也是凭借一个远距离精准镜像把上挂飞的园丁给秒了,这时直接开机应该也是为了保护上挂飞的园丁,防止皮皮镜像转过去挂飞园丁。
开完机子后守墓去贴门,园丁上挂飞不适合贴门,于是大龙很聪明就在废墟卡着,冒险家则在大门卡监管,防止皮皮底牌传送门开了之后园丁才向门贴,冒险家也往地窖方向跑。不得不说,皮皮的意识也很强,知道有人在卡他,耳鸣消失之后第一时间往地窖点派人,果真看到了正准备苟地窖的冒险家。然后皮皮也十分果断、明确,直接闪现带走冒险家,这把明确只放飞两个打个平局,倒地之后挂上也不贪园丁了,很稳
最后双方打了一个平局,整个对局十分精彩
小结一下:开局园丁牵制其实并不很优势,但大龙就凭借自己的天赋和特质与监管跑马拉松拉距离,再倒在角落,最低程度地干扰了队友的机子,所以尽管牵制时间不长,但机子进度很快,为最后的平局奠定了基础。
除了大龙,皮皮、小铁、妹克、卡梦这几个人在这局的意识也是值得我们学习的。不得不说,ZQ这个队伍实在太细了!当然,皮皮作为老屠皇也很细!都值得学习
特别是大龙的牵制思路与卡盾的意识,非常值得我们学习,他这个园丁就是一个标准局园丁了 牵制的时间不长但能打出很好的效果,非常适合牵制流园丁玩家学习、借鉴、参考,特鄙是大龙的整体牵制思路!新手就是需要学习这种思路!还有大龙的细节卡盾,每个园丁玩家都值得去钻研、琢磨。
【注意事项】
☞园丁开局有50s的护盾,这个护盾持续时间是可以在左上角�I的状态栏查看的。一定要注意护盾的时间,不然护盾消失之后在一个不好牵制的点只会白给一刀。可以点击图标再具体查看护盾
☞同样,在护盾用完之后会进入冷却时间,这个冷却时间也是可以在左上角�I的状态栏中可以看到的。对技能熟练和护盾前摇CD了解之后是可以通过左上的护盾冷却时间来达到一个卡护盾CD的效果的
✘什么时候卡盾刷盾会有一个很长的CD,所以一般牵制并不推荐刷盾,会浪费自己转点的时间,如果监管不打这个盾,拖不出来擦刀的时间,那么这个盾就白刷了的了,而且转不到下一个点,不仅浪费了盾还会白吃一刀,非常地亏
而卡盾就避免了这种情况,在监管出刀的最后一刻盾才会刷出来,避免刷出了盾监管不打的情况。面对双倒屠夫有技能或交互时也可以卡盾,这样可以避免交互点吃技能白给
但卡盾难度很高,需要对技能以及距离和冷却CD有一个很好地把握才能打出卡盾的效果,不然只会站在原地白给,浪费状态浪费盾浪费时间。所以,在正常牵制中,我不是很推荐卡盾,特别是新手,这个在没有熟练度的情况下千万不要尝试,不然真的很容易白给!
【总结】园丁这个角色无论是从特质还是技能来说,都是很适合新手的,虽然她在高端局并不很受待见,但这并不妨碍新手可以拿园丁来练手
技能和熟练度上去了,可以尝试高阶一点的技巧,比如说:卡盾、强拆、献祭流等
好了,今天就将这么多了。其实今天只讲了园丁的冰山一角,都是一些基础玩法以及技巧,适合新手学习。再下一期,我会将园丁的高阶打法进行整理,敬请期待溜了~
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