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lol打野的春天 新赛季野区改动分析

时间:2015-06-10

发布者:weiyi

来源:当客下载站

lol打野的春天,

赛季之间的版本更新都是拳头大展拳脚的好时机。

去年,

拳头更改了视野系统加入了全新的工资装改变了辅助的地位。

而今年,

拳头把目标放在了打野身上

改动一

增加打野可以争夺与控制的资源数量

改动内容

当你在打野的时候使用惩戒,每一组野怪都会给予你额外的奖励,奖励包括有增强反野的保护力,增强线上的安全性以及增强对于地图上的视野控制等等

改动目的及分析

该改动的目的在于增加打野可以争夺与控制的资源数量。也就是说,这个改动是减少了红蓝BUFF在野区的地位。2个打野之间的斗争将不仅仅局限于BUFF小龙和男爵。任何一个野趣资源都将成为一个打野去争夺的资源点。

从这一点可以看出,本次改动是希望加强打野之间的互动。如何保护自己的野趣区入侵野区将会成为打野工作的很大一部分。野区将成为打野的主战场而不仅仅是打野发育的地方。

改动二

增加野区的基础难度系数

改动内容

增加野怪数量。提升野怪的血量和伤害。

改动目的及分析

这个改动其实可以说是改回去。在S2之前野区的野怪是相当强的,技术不熟练的打野经常会死在野怪的手下,所以能够打野的英雄几乎是清野效率的。随后拳头削弱野怪企图增加打野英雄的多样性。但是随着版本和战术的更新创造,目前的打野情况依然呈现单一化。由于打野装备的加入,几乎大部分打野都可以在保住自身状态的情况下快速清理野怪。那么GANK能力强的英雄和刷野能力强的英雄在打野装备的帮助下优略势差距过于巨大,也再次造成了打野英雄单一的情况出线。

而本次改动,拳头公司是希望通过更改打野装备和添加野怪数量增加野怪血量输出来扩大不同类型英雄在野区的表现力的差距。比如瞎子强在GANK但是一单GANK失利将很难在野区资源上获得金钱。而刷野较快的人马则可能在GANK方面不如瞎子。

改动三

更改打野装备取消其统一性

改动内容

检修打野装备,以支持各种不同打法。这些新装备将会围绕着初期你将成为怎样的打野,而不是围绕着你将在游戏后期成为怎样的角色。打野装的选择将会将会提供更多的gank能力,或是鼓励侵入敌方野区进行偷野。

改动目的及分析

这个改动可以说是上一点野区改动的补充。就目前来说,蛋刀是99%物理打野所必须的装备。如此的单一化显然不是拳头公司所追求的。大胆猜想:新版本的打野装备的赏金系统可能会有所变化,例如一种打野装备是在获得助攻时助攻赏金加30%而另一个打野则是野怪赏金加30%又或者说在击杀野怪之后得到额外的恢复。总之,拳头公司想要改变的就是目前的这种万金油的状态。

就目前的版本来说,选择瞎子打野,在除了蛋刀之后即便没有GANK成功获得助攻经济,打野们依然可以依靠不断的刷野来获取足够的经济。这一点也导致了当前的打野都是前期GANK能力偏强的英雄。

所以,这个改动可以说是改变了打野的难度。你需要在GANK英雄和刷野英雄之间做出抉择而不是需要选一个最OP的可以了。如果你不是很能理解,换个说话,三多兰的出装在线上会很有压迫力但是会严重拖垮你的出装速度,一旦三多兰没有打出优势,那么你的三多兰将会保持很久很久。

改动四

添加附魔效果提升打野实力

改动内容

我们会希望打野装备能够升级为后期游戏所需要的特殊装备。我们目前在尝试一种附魔系统,有点像鞋子的附魔,会为打野装备提供不同的不影响前期的后期能力,

基本的思路是通过加入更多的有意义的英雄/装备选择,玩家能够选择自己喜欢的风格去打野,然后痛殴/猛拍/背刺/碾碎/锚击/咬死/吸干/踩踏/燃烧/刺穿/爪击/踢飞/抱紧你的敌人。

改动目的及分析

说道这里,有点想召唤师技能。大家都清楚,目前打野的标准召唤师技能是惩戒闪现。而当打野在与线上英雄进行1V1的时候,打野英雄的惩戒往往是无用的。而通过类似附魔效果来进化打野装备,以此来提供给打野一个新的“召唤师技能”。并且这个召唤师技能是多变的,打野完全可以根据自己的团队阵容来选择自己的新技能。

改动五

小龙提供永久BUFF成为主角

改动内容

每次击杀小龙会获得一个永久提升能力的BUFF——“沐浴龙血”,并且你们击杀小龙的次数越多,这个BUFF的能力就越强。

改动目的及分析

小龙的改动完完全全改变了比赛的节奏。在之前的版本中我们常常会看到塔换龙的情况出线。而低分段中,小龙的存在感一直很低很低。所以本次改动加强了小龙的存在感。小龙不再仅仅是一个团队竞技。永久存在的BUFF的争夺将是比赛前期的爆发点。小龙处的决战将会影响比赛的走向。而在低分段中,玩家们也会注意到小龙这个野区资源。

小龙的加强将会让比赛的对线期更早的结束,而防御塔的增强也保证了比赛不会过快的结束。所以拳头的目的就是让比赛更加激烈的同时保持了一场比赛的持久性。

改动总结

总结概括为一句话就是战略多样性。

先是丰富了打野英雄的选择,随后丰富了打野英雄的游戏风格。再通过不同的打野装备来让打野但仍不同的团队角色。

在新版本中,打野英雄将分为前期和后期共存于游戏中。并且打野将会告诉过去以GANK为主刷野为辅的路线。任何野区资源都将成为突破口。

打野的难度增加了,玩法丰富了。这是我们想看到的英雄联盟。

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