大家好!今天带你们了解一下LOL手游英雄平衡机制,想必你就能知道你的英雄什么时候削弱,什么时候崛起了。
手游设计团队的目的是让LOL手游,成为最平衡的Moba手游。他们希望所有英雄都有其可用之处,并不会有单一英雄或打法主宰整个游戏,而改动的地方将取决于详细数据。
调整英雄时最重要的是胜率,一旦发现英雄不平衡,如每场对战平均伤害、前中后期胜率等。目前是参考英雄在不同段位水平及五个位置上的表现。
进行平衡的胜率标准(按照玩家水平区分)
如果一名英雄在任一位置胜率表现太好,那原则上就会判定该英雄强度太高;而如果在所有位置上都表现太差,原则上就会判定该英雄强度太低。此外,如果有英雄在所有位置的胜率都高于56%,设计团队会考虑热补丁紧急修正。
举些例子来看:
· 如果蒙多医生在最强王者段位的胜率是53%,但出场率只有1%,一般不会削弱他。
· 如果易大师在一般段位的胜率已高达56%,虽在高分段胜率低于50%,我们仍会削弱他。
· 如果李青在三个段位的胜率都是47%,而王者分段的出场率还高达3%,原则上就不会强化他。盲僧这类天花板很高的英雄,要是能完美发挥,也可以主宰比赛。
· 如果逆羽在所有段位的胜率都只有46%,原则上我们就会强化她。
进行平衡的胜率标准(按照英雄位置区分)
以英雄选路的胜率来讲,五个位置都会纳入考量,这是为了排除那些如辅助位去打野的情况。由于游戏环境始终在变化,这些数字也会随之调整。有些位置对游戏输赢的影响较大,因此不同位置可接受的胜率范围都有所不同。
以下是实际使用例子:
· 如果刀妹中单的胜率高达54%,且选用率达到了5%,我们就会削弱她在中路的发挥。
· 如果皇子辅助的胜率高达55%,但出场率只有0.01%,原则上我们不会削弱他。
最后,这些数据只是大致方向,并非不能变通。最终的目的是确保不会有单一或少数的英雄,主宰峡谷某条路线,并且确保每个位置都有多样选择。