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《妖怪名单之前世今生》评测:提供了漫改游戏的全新思路_妖怪名单之前世今生

时间:2021-08-23 11:19:26

发布者:admin

来源:当客下载站

随着逐渐升温,越来越多的国漫化身重量级IP,加入到改编游戏的行列里。细数一下近两年上架的国漫改编游戏,数量不少,但能获得口碑、销量双丰收的却屈指可数。原因无他,这些漫改游戏大多采用了MMORPG的展现形式。诚然,这种能让玩家参与其中,重温剧情的方式确实有很强的代入感,但千篇一律的玩法也更容易造成审美疲劳。

《妖怪名单之前世今生》则选用了另一种方式,它在卡牌游戏策略性的基础上,融合了塔防游戏的玩法,并通过对于角色的塑造以及穿插的原作剧情,提供了一种漫改游戏的全新思路。

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剧情依然是重头戏

对于漫改游戏来说,剧情往往都是最重要的一环,毕竟能不能得到认同,让玩家们找回最初的“感动”,直接关系到游戏的代入感强弱。在这一点上,《妖怪名单之前世今生》选择了将剧情进行拆分,一方面,其主线故事与漫画相同,从封夕初遇苏九儿开始,到后续结识灵灵、龙三元等,几乎漫画中所有的经典桥段都有呈现。

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游戏构造出了一幅幅原作中的“名场景”,封夕、苏九儿、郭双、燕朝雪、沈泪,原作中比较重要的角色系数登场。除了原作角色之外,游戏还塑造了一些风格相似,能契合故事设定的原创角色,比如恶魔系少女曼珠沙华。这些新角色并没有改变原作的故事结构,反而让一些故事更加丰满。

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《妖怪名单》能成为热门国漫,声优必然是功不可没,游戏中的角色配音,是由原作的原班人马打造,经典的台词让整个游戏的亲切感倍增。听着熟悉的声音,角色的形象立刻就饱满了起来。游戏并没有为所有的剧情展现都配备相应的配音,但依靠着丰富的面部表情塑造,每一个角色的情绪能够准确的得到反映,配合恰到好处的BGM,将故事场景的气氛烘托的非常到位。

漫画原作的核心主题是守护与大义,主角封夕作为本世代的“阳眼”,担任起了守护人类的重任。同时,随着苏九儿、龙三元等人的出现,牵扯出了各个时代阳眼的故事,封夕、阿疯、孟逐烽、张君宝,几乎每一个位阳眼都在守护人类,维持人妖两届的平衡,而这其中的故事,也令诸多玩家动容。游戏里的“记忆轮回”就让玩家们可以通过一个个剧情片段,重温各位阳眼的感人故事。

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在重温故事的同时,玩家们还能获得相应的角色。《妖怪名单之前世今生》在角色塑造方面也花了一些心思。不但角色的造型与原作完全一致,就连技能方面的设计也都和原作的设定有千丝万缕的联系。以各个世代的阳眼为例,阿疯在遇到龙三元之后,努力想要长生,所以治病救人、研究长生不老药,游戏中的阿疯则技能主攻治疗、回复灵气、提供增益Buff;孟逐烽在原作中是一位刚毅的战士,在人妖大战中,以伤换伤,重创了敌人头目,制作者将其设计成了肉盾、拥有护盾、减伤等效果。

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这些角色的技能,大多与原作动画设定有关,不但消除了违和感,更容易的得到玩家的认同,也让玩家们能快速熟悉角色的定位,降低上手难度。

花样百出的塔防

游戏的本质是款具有卡牌策略性的塔防手游,玩家们需要抗住一波又一波的攻击,达成最终的胜利。对于很多塔防游戏来说,操作占得比重很小,更重要的是在准备阶段的排兵布阵。这款游戏也是如此,只不过在这之外,游戏在操作上的比重有所上升,每个角色在战斗时都有主动技能可以释放,一些具有团控效果的技能在关键时刻能左右胜负,需要玩家自行把握释放时机。

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此外,在战斗时,主角是可以自由移动的,可以用来紧急堵路,拖延时间。如果操作巧妙,走位得当,可以让主角穿行于怪物之中,拉仇恨拖节奏的同时,还能规避大量的伤害。这种可以自由移动的设定,增强了游戏操作的上限,让玩家们无需因为一个简单的站位失误,眼睁睁看着崩盘无能为力,只需要合理的拉扯,就能挽大厦于将倾。

同时在策略层面,游戏也不落下风。不同的角色之间拥有羁绊,这让阵容之间的搭配有了更多的可能性,由于大多数场景中,玩家们只能上阵七名角色,所以凑出的羁绊是有取舍的,每一种怪物又有不同的抗性和特殊机制,促使玩家们能不断开发出各种奇葩的组合。当然,阵容之间除了考虑羁绊、怪物抗性之外,像技能搭配、每个人的攻击距离等都需要慢慢研究,可以说,《妖怪名单之前世今生》相当有深度。

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除此之外,游戏还有很多需要玩家们做“抉择”的设计,比如在一些场景的地块上,会有法阵,这些法阵在带来一些增益效果的同时,也会造成一些DeBuff。但如果你能合理搭配阵容,就能抵消掉对应的负面影响,让收益最大化。

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游戏共分为枪手、元素、爆破、圣者四个职业,每个职业都有相应的天赋树。解锁天赋的作用一方面是增加属性,另一方面则是解锁普攻形态。每个职业都有两种对应的普攻形态,并能进行相应的升级。以元素系为例,“元素-火焰”能让攻速更快,适合对抗那些血薄怪多的场面;“元素-寒冰”能在普攻中增加减速效果,更适合用来控场,为其他角色创造输出时间。

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这种能输出能辅助的设计让不少角色在战斗时有多重定位,如果抽到的输出SSR比较少,可以让其他卡牌打辅助,集中资源培养一个输出,组成“多保一”的阵容搭配,天赋的切换角色之间的搭配组合有了更好的选择。

游戏也很好的规划了一条养成线,每一个角色能进行突破、升星、升级,还能穿戴法宝。一些法宝的设计相当有想法,它会在特定的条件下触发更好的效果,让阵容搭配有了新的思路。

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在玩法方面,《妖怪名单之前世今生》也进行了纵向拓展,虽然基础的塔防玩法没变,但游戏以其为基础,创造了不少有趣的玩法。你可以和其他玩家组队共同挑战狼妖,游戏提倡玩家之间的社交,组队战斗不但体力消耗减少,奖励也会更多;也可以在灵猴环境,挑战强力BOSS,测试自己的战斗力极限;甚至可以排兵布阵,来一场PVP,看看谁的阵容搭配更合理,战斗力更强。

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不同的玩法有不同的乐趣点,种类繁多的玩法让玩家们时刻保持新鲜感。不过,深度的玩法带来的是更多的时间投入,养成需要的大量素材也需要玩家们好好的肝上一段时间。

结语:

无论从哪种角度看,《妖怪名单之前世今生》都算的上是一款不错的游戏。还原原作的剧情、有深度且有乐趣的塔防玩法都让其成为了漫改游戏的一股清流。至于它未来能走到哪一步,还要看游戏后续对于剧情的跟进速度以及在玩法方面的创造力。

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