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光与夜之恋功能更新及问题修复透露_光与夜之恋

时间:2021-07-18 05:36:52

发布者:admin

来源:当客下载站

光与夜之恋功能更新及问题修复预告。官方发布更新修复预告,其中有很多我们肯关系的问题,如保底机制、灵犀重置、技能优化等内容,我们去了解一下具体情况。

光与夜之恋功能更新及问题修复透露_光与夜之恋

【功能更新及问题修复预告】

亲爱的设计师们:

大家好。

针对上周版本更新后大家集中反馈的问题,我们在收集整理后进行了详尽的讨论,并针对性地制定了相应的优化方案。

在问题发生的第一时间我们就关注到了大家反馈。但由于所涉及的新增功能及优化内容较多,需要审慎评估。我们希望这些功能在尽快上线的同时有着较好的体验,因此将较大的精力集中在了功能设计及完善上,致使在仓促之间未能及时对大家的反馈进行回应说明,在这里对设计师们表示万分的抱歉。

现在,我们将对本周内及未来将要上线的优化方案进行说明。

光与夜之恋功能更新及问题修复透露_光与夜之恋

优化方案主要针对以下5个问题:

1、 “六星超过70抽保底”问题——我们将在下文中为大家说明保底计算方式,并预计在本周内上线收信记录查询功能;

2、 灵犀重置——我们将针对受技能【暴击】【灵光一现】削弱影响的相关灵犀,限时开放灵犀重置功能;

3、 Bug修复——[查理苏·昼日疑魂]部分约会语音缺失的异常情况等bug也将在本次维护中修复;

4、 "短信”系统置顶功能——设计师可以自定义置顶对话框

5、 技能优化——我们将修改技能机制,将部分技能改为可手动释放,同时增强部分技能效果,并优化自动战斗逻辑。

其中,收信记录查询功能、灵犀重置功能及[查理苏·昼日疑魂]部分约会语音缺失等bug修复,预计本周内上线; "短信”系统置顶功能预计7月下旬上线;技能优化预计8月内完成。

光与夜之恋功能更新及问题修复透露_光与夜之恋

本周内功能新增及问题修复详情如下:

【新增功能】

◆ 信使花园·收信记录查询

自上个版本更新以来,我们收到不少设计师希望查询收信记录的需求。这使我们意识到,由于游戏内相关说明不够清晰,导致设计师们在进行收信的时候对于【信使花园】玩法规则产生了困惑。为了在后续帮助设计师们进行实时的收信记录查询,我们将上线查询功能,方便设计师们随时在游戏内进行自助查询。

● 【信使花园】将支持查询【收信记录】。【收信记录】中将记录您在各个卡池中进行的抽卡情况,上限150条。由于技术原因,【收信记录】只支持展示功能实装后新进行的抽卡情况。功能实装之前的记录,可联系客服进行查询,感谢您的谅解。

● 请注意,进行[收取十次]时,动画演出效果不代表获取灵犀的实际顺序,实际获取顺序以【收信记录】页面显示的记录为准。

信使花园·收信记录查询功能预计在本周内上线。

此外,还希望借此公告向设计师们说明十连抽保底的计算方式。

信使花园中[收取十次]功能实现的基本流程是:

后端(服务器)随机生成十连抽的十张卡牌发给前端(手机端)。为了拟真信封的散落效果,这十张卡牌会【随机排序】演示信封散落动画、拆信动画以及最终的卡牌展示页面。

也就是说,在目前的抽卡展示机制下,游戏内的卡牌散落顺序并不是实际抽卡的顺序,实际抽卡顺序是后端(服务器)生成的顺序。因此,“70保底”次数的累计,是从后端(服务器)顺序生成此六星卡的下一抽开始计算,而非从该六星信封散落动画顺序的下一抽开始计算。后端(服务器)抽卡顺序在【收信记录】功能实装后可实时查询。

前端卡牌散落顺序和后端(服务器)生成的顺序不一致,是造成【[收取十次]时若抽到六星,则剩余抽数将不计入下轮70次保底中】的误解的根源。

由于当前的动画机制会使设计师们在十连抽的过程中,难以得知六星卡的实际出卡顺序,我们也在评估后续修改[收取十次]时的卡牌散落动画演示机制,将其演示顺序调整为与后端(服务器)顺序一致。此功能正在估期中,确认后将通过官博等官方途径向大家说明。

◆ 限时灵犀重置

● [灵犀重置]功能将限时开放,对技能为【暴击】、【灵光一现】的全部灵犀可进行培养进度重置;

● 通过【灵犀】-【重置】选择需要重置的灵犀,相应灵犀的全部培养道具将100%返还,同时被重置灵犀的培养进度回到初始状态。

限时灵犀重置功能预计在本周内上线,具体规则将在维护公告、游戏内公告通知。

【问题修复】

1、 修复[查理苏·昼日疑魂]约会语音部分缺失的问题;

2、 修复[查理苏·缠绵游戏]约会文字与语音不同步的问题。

除上述在本周上线的功能和优化外,仍有部分内容调整正在计划中,预计在后续的版本中进行更新。具体如下:

【计划优化内容】

◆“短信”系统置顶功能

短信系统中男主对话框置顶也在筹备中,优化后,设计师可以自定义置顶对话框。此优化预计在7月底完成。

◆技能优化及自动战斗逻辑优化

针对技能的整体优化已经排上开发日程,我们将修改【群攻】【头脑风暴】【暴击】【狙击】技能可手动施放、并提升部分技能的施放效果、优化自动战斗的体验。详情如下:

1、 技能优化

【暴击】技能当前效果:

暴击1星 灵犀每次行动,有50%的概率触发暴击,对攻击目标造成135%的伤害,最多生效3次

暴击2星 灵犀每次行动,有50%的概率触发暴击,对攻击目标造成145%的伤害,最多生效3次

暴击3星 灵犀每次行动,有50%的概率触发暴击,对攻击目标造成155%的伤害,最多生效3次

暴击4星 灵犀每次行动,有50%的概率触发暴击,对攻击目标造成165%的伤害,最多生效3次

【暴击】技能计划调整效果:

暴击1星 灵犀每次行动,有50%的概率触发暴击,对攻击目标造成140%的伤害,最多生效5次,触发后可手动施放

暴击2星 灵犀每次行动,有50%的概率触发暴击,对攻击目标造成150%的伤害,最多生效5次,触发后可手动施放

暴击3星 灵犀每次行动,有50%的概率触发暴击,对攻击目标造成160%的伤害,最多生效5次,触发后可手动施放

暴击4星 灵犀每次行动,有50%的概率触发暴击,对攻击目标造成170%的伤害,最多生效5次,触发后可手动施放

【狙击】技能当前效果:

狙击1星 战斗开始后第1次攻击属性匹配的敌人时触发,造成160%的伤害

狙击2星 战斗开始后第1次攻击属性匹配的敌人时触发,造成170%的伤害

狙击3星 战斗开始后第1次攻击属性匹配的敌人时触发,造成180%的伤害

狙击4星 战斗开始后第2次攻击属性匹配的敌人时触发,造成190%的伤害(7月8日已调整)

【狙击】技能计划调整效果:

狙击1星 攻击属性匹配的敌人时造成170%的伤害,最多生效1次,可手动施放

狙击2星 攻击属性匹配的敌人时造成180%的伤害,最多生效1次,可手动施放

狙击3星 攻击属性匹配的敌人时造成190%的伤害,最多生效1次,可手动施放

狙击4星 攻击属性匹配的敌人时造成200%的伤害,最多生效2次,可手动施放

【群攻】技能当前效果:

群攻1星 灵犀每次行动有30%的概率触发,对攻击目标造成100%的伤害,同时对其他所有敌人造成40%的溅射伤害,本次战斗可生效3次

群攻2星 灵犀每次行动有40%的概率触发,对攻击目标造成100%的伤害,同时对其他所有敌人造成50%的溅射伤害,本次战斗可生效3次

群攻3星 灵犀每次行动有50%的概率触发,对攻击目标造成100%的伤害,同时对其他所有敌人造成60%的溅射伤害,本次战斗可生效3次

群攻4星 灵犀每次行动有60%的概率触发,对攻击目标造成100%的伤害,同时对其他所有敌人造成70%的溅射伤害,本次战斗可生效3次

【群攻】技能计划调整效果:

群攻1星 灵犀每次行动有45%的概率触发,对攻击目标造成100%的伤害,同时对其他所有敌人造成40%的溅射伤害,最多生效4次,触发后可手动施放

群攻2星 灵犀每次行动有50%的概率触发,对攻击目标造成100%的伤害,同时对其他所有敌人造成50%的溅射伤害,最多生效4次,触发后可手动施放

群攻3星 灵犀每次行动有55%的概率触发,对攻击目标造成100%的伤害,同时对其他所有敌人造成60%的溅射伤害,最多生效4次,触发后可手动施放

群攻4星 灵犀每次行动有60%的概率触发,对攻击目标造成100%的伤害,同时对其他所有敌人造成70%的溅射伤害,最多生效4次,触发后可手动施放

【头脑风暴】技能当前效果:

头脑风暴1星 灵犀前2次行动将触发灵感电光,灵感电光生效期间对所有敌人造成20%的伤害,电光效果持续3次行动

头脑风暴2星 灵犀前2次行动将触发灵感电光,灵感电光生效期间对所有敌人造成25%的伤害,电光效果持续3次行动

头脑风暴3星 灵犀前2次行动将触发灵感电光,灵感电光生效期间对所有敌人造成28%的伤害,电光效果持续3次行动

头脑风暴4星 灵犀前2次行动将触发灵感电光,灵感电光生效期间对所有敌人造成30%的伤害,电光效果持续3次行动

【头脑风暴】技能计划调整效果:

头脑风暴1星 灵犀行动将触发灵感电光,灵感电光生效期间对所有敌人造成20%的伤害,电光效果最多生效2次,持续3次行动,触发后可手动施放

头脑风暴2星 灵犀行动将触发灵感电光,灵感电光生效期间对所有敌人造成25%的伤害,电光效果最多生效2次,持续3次行动,触发后可手动施放

头脑风暴3星 灵犀行动将触发灵感电光,灵感电光生效期间对所有敌人造成28%的伤害,电光效果最多生效2次,持续3次行动,触发后可手动施放

头脑风暴4星 灵犀行动将触发灵感电光,灵感电光生效期间对所有敌人造成30%的伤害,电光效果最多生效2次,持续3次行动,触发后可手动施放

2、 自动战斗逻辑优化:

● 【群攻】当场上只有一只气泡时,当次行动将不触发群攻技能,该技能顺延到此灵犀下次行动触发;

● 【暴击】当灵犀的普攻伤害大于气泡最大血量时,当次行动将不触发暴击技能,该技能顺延到此灵犀下次行动触发;

● 【狙击】当灵犀的普攻伤害大于气泡最大血量时,当次行动将不触发狙击技能,该技能顺延到此灵犀下次行动触发。

技能优化预计将在8月内完成,届时不会再次开启灵犀重置功能。

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