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LOL锐雯攻略天赋符文出装加点
伴随着锐雯电玩勇者皮肤的上架,最近有不少喜爱锐雯的玩家纷纷购买新皮肤,并且不管是排位还是匹配也是涌现出不少锐雯,那么如何使用锐雯和针对锐雯就成为现在大多数玩家所要解决的问题了。首先锐雯并不是一个操作简单的英雄,第二面对锐雯的时候又不能让锐雯起来,否则秒杀后排只是时间问题。那么今天就让我们去看看锐雯的具体玩法吧!
被动技能:符文之刃
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
解析:这就是锐雯为什么需要光速QA的理由之一,Q技能可以施放3次,也就意味着会有3次充能,所以锐雯在线上的普通攻击都会有着额外伤害,一个会玩的锐雯我们可以看到他的技能衔接就如同舞蹈一般,每一次平A都会带有被动效果,当然这都是大神的操作了。
Q技能:折翼之舞
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/55/80/105/130(+0.7*额外攻击力)点物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成30/55/80/105/130(+0.7*额外攻击力)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会攻击她面向的区域。
解析:至于Q技能就是锐雯其中的一个精髓所在,每次的Q能否用紧接着一个平A触发光速QA的效果,成为会不会玩锐雯的第一个指标。所谓的光速QA也就是在对拼时极大的使用Q技能的三段斩和被动效果以便于打出最高额的伤害,在后面我们也会提到一些关于光速QA的小技巧。
W技能:镇魂怒吼
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1.0*额外攻击力)点物理伤害和0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒的晕眩效果。
解析:虽然说仅仅只有0.75的眩晕时间,但是至少拥有打断敌人技能的效果,而且通过W技能的眩晕配合锐雯的爆发,草丛阴人也是非常不错的选择。
E技能:勇往直前
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多70/100/130/160/190(+1.0*额外攻击力)点伤害,护盾持续2.5秒。
解析:E技能是锐雯前期消耗的一大资本,锐雯本身没有任何回复技能,我们知道想要在上路打出一片天,必要的回复是少不了的,但是锐雯的E技能提供的护盾不仅可以抵消不少伤害,还能够帮助锐雯接近对手打出伤害。
R技能:放逐之锋
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15/15/15秒的持续时间里,给予她20/20/20%的攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6*额外攻击力)到240/360/480(+1.8*额外攻击力)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
解析:锐雯终极爆发能力的来源,开启大招的锐雯按照百分比增加攻击力,凭借着QA以及其他技能的完美结合,打出一套极其富有杀伤力的combo,随后大招收割。不过现在锐雯大招的弹道速度已经被减缓了一些,所以有时候锐雯在打小规模支援团战的时候,为了让大招刮到更多的人也会起手疾风斩的。
加点:通常情况下1级是选择学Q技能,接着上线之后按照情况是学W和 E,一般感觉对手打不过你的话就学W上前凶一波,如果感觉对面比你强,就老老实实的学E吧。当然,如果1级不清野,线上又是手长和不好打的英雄,1级学E 抗压的锐雯也是有的。随后通常都是主Q副E有大点大的节奏,毕竟W技能不管怎么升级也仅仅是减少CD和增加伤害,眩晕时间并没有增加,不如副加E技能多一点消耗的资本。
符文:
由于锐雯是一个无蓝条的英雄,前期又可以依靠技能打出不少伤害,那么换句话说,减CD就可以极大的帮助锐雯前期消耗,而黄色选用生命值代替护甲主要是因为现在护甲的性价比已经没有生命值高,至于其他符文还是选择带上攻击力,方便前期补刀和打伤害。在这里顺便提一下的是,如果对手是AP型英雄,可以考虑蓝色只带一半减CD,另一半带上魔抗,也是一个比较不错的选择。
天赋:
符文基本上就是这种通用符文,锐雯并不吃攻速,利用光速QA的话可以完全无视掉攻速这一问题,那么选用减CD就是明智之举了。死神是方面锐雯可以极大程度的在敌方血量少的时候完成收割。危险游戏则是一个非常实用的天赋,无论是越塔强杀,还是对拼之后被挂上引燃,只要对手死掉都会有一个回复效果,很多时候都可以挽救你于危险之中。在这里我们放弃了百分比攻击力的加成,因为这个天赋在前期的用处并不大,而且就算是倒了后期,百分比增加的攻击力也并不是十分明显,于是还是选择放弃这个天赋。
出门选择:
通常锐雯出门有三个选择,多兰盾、多兰剑和长剑。
多兰盾:自带怂BUFF,并不是真正的怂,毕竟上单英雄都有被克制的一面,面对诺手这类上单,锐雯还是带着多兰盾抗压比较好,虽然带的是多兰盾,但是锐雯的伤害也不会很低。
多兰剑:比较自信的出装,拥有攻击力加成、吸血以及血量增长三个属性加成,算是路人局比较常见的出门装选择。
长剑:极度自信的出门装,可以说对自己的操作极为自信,玩小号的玩家通常会在长剑之后合出杀人剑,不过大多数选择这类出装的玩家在回家之后还是选择残暴或者吸血鬼节杖。
中期装备:
CD鞋+
残暴(
小冰锤)+
提亚马特
前面已经说到锐雯比较吃技能CD,而且CD鞋前期也不是特别贵,所以在鞋子上我们可以选择CD鞋来减CD。前期残暴真的是一个非常残暴的装备,在前期护甲都不高的情况下,固定的护甲穿透加上攻击力加成在前期可以帮助锐雯在上路打出高额的伤害;当然残暴现在已经不能合出黑切,所以有时候我们可以考虑小冰锤代替残暴,虽然少了一些护甲穿透,但是多出的生命值和攻击加速的特点让瑞文在上路无论追杀还是对拼都显得更加游刃有余。提亚马特则是锐雯的一个核心装备,完美的攻击力加成,加上AOE伤害充分的给锐雯提供了不错的清线能力。
后期神装:
水银鞋+
黑切+
轻语+
贪欲九头蛇+
水银弯刀+
复活甲
到了后期CD鞋的价值是远远比不上水银鞋的,减控和魔抗的加成都可以帮助锐雯更好的参与团战。黑切则是提供了不错的减CD和血量,而且黑切的特殊减护甲效果也是能更好的帮助锐雯打出伤害,秒杀ADC不是难题。轻语也是极大程度的赋予了锐雯减护甲的能力,即使是面对大肉也能锐雯很舒服的打出一套输出。九头蛇则是提亚马特的升级,在增加伤害的同时还给予了锐雯吸血的续航能力。水银弯刀的价值相信大家都懂,在提供魔抗的同时,还有减控和大幅度增加攻击力的效果。复活甲则不用多说,锐雯即使没有大招伤害也是非常OP的,而且技能CD短的特性也是让锐雯即使倒下站起来也还是拥有一战之力的。
当然,出装是死的,人是活的,面对不同的对手和局势也要改变自己的出装。如果前期面对特殊的对手也要有特殊的针对,面对石头人、兰博可以考虑先出饮魔刀;面对诺手这类英雄的话,大腰带也是不错的选择。如果对手的控制能力非常强的话,女妖面纱也是可以选择的装备之一。如果你觉得对手并没有对你的输出构成威胁,那么后期就是幽梦+饮血这套暴力组合,让眼前的一切对手都下地狱吧!
锐雯前期对线也没有什么特殊的技巧,如果带的是传送,那么就选择开局刷F4或者三狼再传送上线。前期3级之前都是根据对手的特性来选择打法,打不过的情况下就怂一点,但是3级之后锐雯可以凭借着自己出色的机动性还是打消耗,Q上去利用W晕住对手,接着就是一套技能,最后一个Q可以留着逃跑,具体的连招也就是QAWAQAEAQA,充分利用光速QA的特性打出伤害。到了6级就是6开R瞬间E取消开R的后摇,然后Q近身A再QAWAE,近身第三段Q打在人前面震回来,途中RQ一起甩,一套技能下去基本上可以秒杀一个人。
团战的话锐雯就比较无脑,主要任务还是以秒杀后排为第一要素。首先,锐雯不可能出纯肉装,半肉虽然有可能,但是瑞文的坦度并不是很高,即使是半肉配合 E技能也无法承担太多的伤害,所以不管是暴力输出锐雯还是半肉锐雯都还是刺客战士的身份。其实锐雯的切入很依赖闪现,大多数情况锐雯都是在开团的侧面,一方面等待双方开团,锐雯即使切入秒杀后排,一方面是在等待对手的走位失误,闪现切入开团,先行秒杀后排,以达到以多打少的目的。
当然,锐雯不是每一次看到对手C位走位失误都要第一切入,如果对手有硬控或者风女这类保护能力十分强的英雄,锐雯的第一切入无非就是送人头。所以团战对于锐雯来说更多的不是操作怎么样,而是一种时机的把握能力。其实锐雯更多的玩法并不是理论而是实践,“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,只有在实践中不断的摸索才能练就最出色的锐雯。
上面我们很多次提到光速QA,那么光速QA究竟要怎样才能完成呢?
其实理论上的光速QA就是不断的取消攻击后摇,因为我们都知道所有的普攻都有后摇,但是我们都可以利用技能来取消这个后摇,实际上技能也是有后摇的,那么用取消技能后摇就只有通过移动,所谓的光速QA就是普攻+技能+移动的完美结合,所谓的QA更多的还是AQ。
但是事实上,对于我们大多数玩家来说,尤其是刚接触锐雯还不太熟练的玩家,我们是很难觉察到这个技能是否已经结束,想要练到这个境界,那么第一是要使用这个英雄达到一定次数,对于他的技能已经熟练到一个境界,第二就是对游戏对英雄的理解,要有一种特别的感知。
当然,我们不是所有人都能做到这样,而且光有理论知道这些也并没有什么用,就算知道就算觉察到,没有这个操作手速也是不行,所以这里也有一个光速QA的另一套法门。玩游戏的时候,我们对于空格键还是非常容易按到的,如果将空格键设置为跳舞或者嘲笑,每一次A玩之后利用Q取消攻击后摇,再空格取消技能后摇,再A出去就可以达到一种类似于光速QA的效果。这样的改键手法或许是最简单的取消后摇的方法了。
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