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LOL是一款经典的MOBA类游戏,游戏有着自己的玩法和风格,最近LOL上线了全新的皮肤:魔法少女拉克丝!那么,LOL魔法少女拉克丝怎么样呢?LOL魔法少女拉克丝皮肤特效是什么呢?LOL魔法少女拉克丝怎么购买呢?LOL魔法少女拉克丝购买地址是什么呢?下面,来看看小编为大家带来的LOL魔法少女拉克丝皮肤介绍吧!
“亲爱的召唤师,如果你能看到这则公告,那就说明我们现在已经接通了心灵感应。”
“我是一个能够实现少女愿望的魔法使者,这次来到瓦洛兰大陆,是为了寻找被“星之冕”选中的人。”
“如果,我是说如果,你能用魔法做任何事,你将会怎么做?”
“............”
“唔~~我相信你已经有了答案!”
近期我将会正式开启“星之冕”的魔法封印,届时,“拜托了!亲爱的召唤师,请和我签订契约成为魔法少女吧!”
被动光芒四射
拉克丝的伤害技能会为目标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。
这是个伤害技能,由拉克丝的平A触发,笔者认为这是个不折不扣的前期技能,因为在游戏前期,大家技能都不多且等级低的情况下,中路APC的对峙中,平A成了消耗和火拼中较为重要的一部分。在拉克丝与对方互换技能以后,由于这个被动的存在,对方心中一定会有所顾忌,不愿意再与拉克丝对A,从而掉头回避,此时我们便可主动上千A对方一下。(细心的玩家一定会发现,拉克丝的基础移动速度比其他APC都高那么一点,所以追A是一定能A到的。)但需要注意的是,如果这个过程中一直在被兵打,那么还是快点打道回府吧,毕竟拉克丝的体力还是很差的。在没有吸引到小兵仇恨的情况下,就可以放心大胆的A对方。如果对面觉得回敬你一A,你遍可以潇洒的一个W与对手轻松愉快地“换血”。就算没有学W,与对手换A我们还是赚了~~~吸引了小兵仇恨没有A到对手也不要灰心,被动持续6秒钟,期间还是可以给对手的走位造成一定麻烦的,因为拉克丝的平A射程是550,与大多数的中单APC相比还是有一定优势的,可以出其不意地A对面一下,不过别冒险,防止对面第二波技能CD好了杀你个回马枪。不过正常情况下,技能持续的6秒内对面只会补我方的近程兵以保持与拉克丝的距离的。
这个技能到了中后期就会显得乏力起来,不过仍然可以与R相结合发挥威力。这点我会在R技能中再详细着墨。
P.S.:这里我想顺便说一下,拉克丝的出门装应该选择鞋子与药水。因为这样可以更好的配合被动给对手造成巨大的耗线压力。药水是为了弥补与对手换A后,W没能吸收掉的伤害。
拉克丝朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50%的效果。
冷却:15/14/13/12/11
射程:1175
耗蓝:60/75/90/105/120法力
很多人都觉得这个技能是莫甘娜的Q暗之禁锢的一个翻版。笔者想先说一下两者的区别。最明显的区别大家都知道,就是拉克丝的Q能禁锢2个单位,但第2个单位只受到50%的效果(伤害与禁锢时间都只有一半)。其次,细心的玩家可以发现,拉克丝的Q的弹道速度略快于莫甘娜的Q,而且拉克丝的弹道宽度只有莫甘娜的三分之二左右。这有利有弊。利在于判定范围小,可以精准地擦边去控住敌方英雄。弊端也在于判定面小,有时候在野区遭遇战,追击或是撤退时,容易与目标擦肩而过,无法成功禁锢。这也就需要玩家良好的预判(意识)与大量的练习(经验)。
之所以写了这么一段是因为拉克丝与莫甘娜的技能确实相像,这也是很多莫甘娜玩家来尝试拉克丝的原因,写这么一段是希望这部分玩家更好地了解拉克丝,少走弯路,有更好的游戏体验。
接下来我们谈一下拉克丝的Q技能本身。
Q是一个非指向性的弹道速度较快的点控。(称其为点控是因为我们较少利用第二判定去控人。)施法距离是1175,值得称颂的是,Q的实际飞行距离要超过1175(在游戏中可以很明显的发现,光球的飞行距离要超过技能提示箭头的末端),而这一小段距离往往就是对手麻痹大意的距离,还请各位多加利用。
笔者建议大家在2级时点出此技能,兵最后将其点满。因为拉克丝的Q的禁锢时间并不随着等级的增长而上升。虽然CD略有缩减,但考虑到实战中,Q的使用次数并不如W与E多,所以CD缩减这一属性的性价比也就下降了,所以我们选择最后将其点满。(吐槽:没人会因为其伤害而先升Q吧?!用Q来输出与消耗是不是难度大了点……)
拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35)伤害,持续3秒。
冷却:14/13/12/11/10
射程:1075
耗蓝:60法力
这是拉克丝的唯一一个非伤害技能,也是主要的团队辅助技能。(题外话:想当年拉克丝的W是将魔杖接触到的友军与自己潜行一段时间啊T T~泪目,被和谐了哇,呜呜呜……)
笔者建议大家在3级时点出此技能来为前期的线上对抗吸收伤害,并在13级时将其点满。
在上个版本的加强后,W变厚了不少,前期在线上阻挡对手的消耗非常管用。在对抗对手的一些弹道较慢的技能是,完全可以等对手的技能施放出手后在用W来抵挡。(如敌方防御塔的A,安妮的Q,奥莉安娜的Q……)对抗对上的一些持续性伤害技能时,W更能发挥奇效!(例如卡西奥佩娅的Q,布兰德的被动,提莫的R,召唤师技能点燃……)
在使用W的时候,笔者有一个小技巧想与大家分享。在面对对手的爆发性输出时,可以将W向自己的正面抛出,这可以使回来的魔杖更快的接触自己。因为在面对爆发伤害时,W的第一层护盾会很快被消耗殆尽,这是,快速回到身边的魔杖就能在自己承受更多伤害前生成第二层护盾。而面对对手的持续磨血时,大家就把魔杖向自己身后抛出,因为持续伤害的特点在于影响时间长,往往第一层护盾在短时间内不会被消耗掉,向背后抛出的W能让自己晚一点生成第二层护盾,让第一层发挥其最大功效后再生成第二层护盾。这样即减少了第二层护盾的压力,也延长了总护盾时间。
在过了对线期后,W往往就不再是为自己施放了,通常是用来保护友军。因为拥有超远施法距离的拉克丝不会出现在战火第一线,很少会受到伤害。笔者这里想提醒大家,W对友军施放也是需要预判的。因为队友在遭受伤害后很少会继续站桩的,往往会调整自己的站位,若此时你向队友的原站桩位置抛出W,则很可能队友只能享受到W的第一层护盾而因走位错过第二层护盾。不过如果队友的走位幅度不是很大的话,拉克丝本人也能通过调整自己走位来为队友施加第二层护盾。还有就是,队友在弹道尽头会极快的受到第二层护盾的保护,而队友离拉克丝本人越近则第二层护盾到来的越晚。大家应利用此特性调整自己的站位来应对爆发集火与持续消耗,更好地保护队友。
此外,当你向套盾从一草进二草时,请你向背后套盾,因为向前抛W会暴露自己。
拉克丝创建一个区域,减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。再次施放或5秒后会引爆该区域,伤害区域中的敌人,造成60/105/150/195/240(+0.6)魔法伤害。
冷却:9
射程:1100
耗蓝:70/85/100/115/130法力
这是拉克丝使用最频繁的技能,主要有三个用途:侦查、输出、减速&堵路。笔者建议大家在1级时就点出此技能,并最优先将其升满。有人说1级应该学Q,笔者认为不然,Q的打击面很窄,而且不提供视野,假设对手已经埋伏在草中,当你或者队友已经用脸探草被伏击后,你再用Q限制敌人至多只能救回队友或自己,有可能还要交走闪现。这让自己十分被动。而E却能提供视野,在极远的地方就能探草,取得主动权。还有一种情况就是你和队友主动去伏击敌人,我认为E在1级团战时表现依然良好,相对于Q的限制前排,E能直接拦在对方前排与后排之间,为对手制造更多的麻烦。而且1级团战基本爆发于野区,以E的范围之大足以堵住一个路口。
接下来笔者就谈谈三种用途下的E各自的注意事项。
首先是侦查。
这里想先告诉大家,虽然技能施法距离是1100,但是球体半径也有200的距离,所以我们可以把E看成是个1300施法距离的技能。这是在游戏中极为少见的超远距离技能,可以极为轻易地在很远处就探草。值得一提的是,只要我们把E扔进草中,我们就能得到整片草丛的视野,而不是仅得到E的影响范围的视野。所以,当E进草后发现没有敌人时,就可以放心进去了,不用担心E没有影响到的范围内有敌人。此外,用E侦查要养成良好的习惯,扔进去观察完情况后就立刻引爆E,这样可以使E更快的冷却,为接下来的作战做好准备。(下个版本似乎E一出手就进入冷却阶段,不需要等引爆再进入冷却阶段了,这是个不错的消息。)
接下来是输出。
我们先谈谈对线期E的消耗性输出。考虑到拉克丝本身的体力值要差于其他APC,我们用E进行消耗一定要远离对手,始终让对手与自己保持1100的距离,这段距离正好就是我们刚好能E到对手的距离。就像我前面说的那样,游戏中拥有那么远施法距离的技能很少,这样消耗的优势就在于对手无力还击,因为对手的技能根本打不到拉克丝。这里我不得不提一下E之后被动触发与否的问题,这取决于对手带了什么召唤师技能、对手的出门装是什么以及拉克丝是否吸引了小兵仇恨。若吸引了小兵仇恨,果断放弃被动。若没有吸引,且对面出门装是多兰,而且对面没有限制性技能或者没有带点燃,那么可以狠狠地追上去触发被动。如果对面威胁度较高(如攒了晕的安妮,二连CD在手的布兰德,带点燃的乐芙兰……),我们应冷静下来,暂时不去触发被动,而是利用被动稍加威慑,给对手造成一定的心理压力与走位压力。这里再顺带一提,利用被动去威慑对手通常会让拉克丝有一个上前A人的假象,这会无形中缩短拉克丝与对手的距离到600~800,而自己很难意识到,切记在被动消失或者发现对手不畏惧你的威慑后快速撤退到1100距离左右,否者很有可能导致对手伺机对你不利。退回后尽可能地多去E对手几次,如此往返几轮,对手就会感到压力,因为他始终无法消耗你。而现在,我们应该有着比对手更多的药水,或者说带了多兰的对手已经被消磨掉了半血左右。这时候我们就有一定的优势来进行更致命的消耗,接下来的几波E后面就应该果断上去触发被动。对手如果逃窜,在A到对手之后我们甚至可以再追以Q来扩大优势,当然,前提是对手逃窜的走位很单一,不然笔者建议你保留法力。这里还想提醒各位,触发被动时千万千万要小心对方打野英雄来gank,因为触发被动的距离是550,是拉克丝与对方APC距离最近的时候。一旦发现你追击的敌方APC有所异常,立刻撤退,并将Q留给前来gank的地方打野英雄。(因为打野英雄有突进,APC没有。)敌方APC在被追的时候突然闪现靠近你时,请第一时间也交闪现撤退。
对于线上总是E不到对手的玩家,笔者建议你冷静一下,多观察对手是怎么样躲过你的E的(比如总是向后撤,或者总是横向向左闪避/向右闪避),通常对手总是用同一种回避方法来躲你的E的,一旦你掌握了对手的闪躲规律,你就能很轻松地预判对手的走位来E中对手了。
下面我们再谈谈E在中后期的输出用法。E的AP加成不是很理想,所以很多人觉得E是很乏力的输出技能,其实不然,因拉克丝拥有1300的施法距离,所以E的目标一定不会是前排的MT或者2T,超远的施法距离能让拉克丝极为轻易的就攻击到后排脆弱的APC、ADC和辅助。笔者小小地建议大家多去攻击对方APC,因为ADC和辅助一般具有良好的自我回复能力。一般而言,能在团战爆发前消磨掉对方APC三分之一血,就很成功了。笔者顺便分享一个小技巧,隔墙E人对于拉克丝而言是一种极其有用的骚扰方式。
最后笔者谈谈如何用将E应用到追杀与撤退中来减速或者是堵路
E除了是个远施法距离的AP输出技能外,还能提供相当不错的范围减速效果。追杀时,应果断使用E横置于对方的行径上。与用作输出时的做法不同,这次不能往对手的脚底下丢E,而应适当预判对方走位,直接将E扔到对手的路径上,就像是辛吉德的强力粘合剂一样。
撤退时,笔者建议不到万不得已请先保留Q来以防万一。用E的范围减速来为己方撤退制造便利。不要试图在撤退时用E堵对手的路,因为对手在看到拉克丝E飞来的同时就能立刻改变路径,这就让你的E显得收效甚微。合理的做法应该是将E直接置于自己脚下,这样的好处在于施法前摇降到最小,E的飞行距离降到最小,而对手很容易错以为E的所在处为必经之路,因为那一刻E在拉克丝脚下,拉克丝踩着E离开,对手很容易就跟着你的脚步也踩上E。这个战术在面对有突进类技能的2T追杀时格外出色,因为对手会在猜到E后用突进技能突破E的限制范围来迅速接近我方,这时候,我们保留的Q就有了用武之地,返身的Q能让突进上前的敌人进退两难。这个战术中笔者想提醒各位,E丢出之后切勿慌张之下引爆掉,因为我们需要E的减速,而不是伤害。其次,在有突进技能的对手用突进技突破E的防线后请记得及时引爆E,以便于下一个E能更快地冷却完成。
(题外话:大家不要再吐槽E的CD了,已经被改的很短了,曾经是14秒的苦B有木有!)
在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成300/400/500(+0.75)伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的减益效果。
冷却:80/60/40
射程:3000
耗蓝:100/150/200法力
这是拉克丝的大招,拥有非常远的射程与非常广的打击面,但是想要熟练掌握为自己所用还是需要一定的练习。大招的特色在于出色的射程与相对其他APC大招而言,较短的CD。大家在运用大招时要好好利用这个两个特点。拉克丝的大招有三种用法,一种是单独使用,用于支援远处的友军或者击杀远处逃跑的残血敌人。另一种是配合QE和被动技能,来形成爆发杀伤。再有就是抢野。
笔者来分别谈谈这三种用法中的注意点。
支援友军时,通常都是我方与敌方在对峙,此时你在远方只需要用R直接杀伤对方为友军制造优势即可。需要注意,R的使用请果断,犹豫不决很容易导致R的放偏,不要把你的对手当傻子, 你从地图上消失了敌人总会保持一丝警惕的。(请不要去抢人头,我是你的友军我也会唾弃你这样的做法。如果你抢人头还没抢到,把对手吓走了我更不会原谅你。)
击杀残血敌人时,请加以预判对手的走位,偏角不要太大,R的打击面很广,擦边也算中招,偏角太大往往会让对手反应过来,停下脚步躲过你的R。对于按下B键回程的敌人果断用R收走,千万别犹豫,说不定那个敌人的队友提醒他你来了,然后那个敌人就逃跑了。另外,当敌人血量很尴尬你不知道是不是能一个R收走的情况下,冷静一点,时间允许的话观察一下地方剩余血量与魔法抗性,稍加计算就能判断。在千钧一发或者无从观察的情况下,直接R即可,因为R的CD很短,不要吝惜这点CD,大到就是赚到。此外,中路对线时也会出现对面被E消磨到残血的机会,这时候,主动撤退往往会让敌人掉以轻心,返身R有很大机会击杀掉对手。当然,一直在残血敌人面前晃悠也有办法杀掉他,前提是你对自己的预判有足够的把握。
下面笔者谈谈怎么将R组合进连招中。最标准的一套连招是QREA。细心的玩家会注意到,这样连会浪费一次被动(R后E前的那次)。这个问题笔者实验了不下百次,但发现很难很难利用那一次被动,稍加不慎就会放走敌人,思虑再三还是决定放弃这次被动,因为Q能提供的时间实在有限。这套连招最大的弊端很显然,就是起手困难,尤其是团战中Q很难命中敌方脆弱的后排,这个问题,笔者提供两种解决方案。第一种,你可以依赖队友的先手技能(如艾希的魔法水晶箭、阿木木的木乃伊之咒、娑娜的狂舞终乐章……),一旦控制住后排,直接调整到能避开对方前排的45度角直接Q后排,然后REA带走。第二种做法,就是可以利用地形,绕开对方前排(前提是你没有引起对方注意也没有被对方的眼照到),直接从侧面隔墙QRE带走对面后排。这种做法需要长期练习,还有就是要非常熟悉拉克丝的技能施法距离,要知道没Q中的后果就是自己将有10秒的爆发真空期,而且很可能被对面包饺子。
最后,关于R抢野。拉克丝的R比依泽瑞尔的R抢野更有优势,因为不需要计算飞行时间,施法前摇后直接伤害区域内所有目标。由于实验机会实在有限,一句笔者的经验,无论双Buff还是大小龙,在野怪只剩下1000HP的时候出手最有机会抢到。千万不要贪心,换位思考下,如果你是对面的,而且对面有个很风骚的拉克丝,相信在野怪残血时你也会歇斯底里地把技能全扔出来的。所以,野怪剩1000HP的时候无疑是最佳时机。
(笔者附言:第一次写攻略亚历山大。玩了1700+场LOL,有900+场用的是拉克丝。全都是自己一点一点摸索出来的感悟。笔者的ID是ArceMage,是艾欧尼亚电信一区的。欢迎大家来加好友一起玩。顺带一提,笔者心理承受能力较好,喷子们请随意。喜欢本攻略想要转载的朋友们请注明原作者哦,谢谢。)
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